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Mixed or average reviews - based on 26 Critic Reviews What's this?

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8.0

Generally favorable reviews- based on 43 Ratings

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  • Summary: Book of Demons is a Hack & Slash Deck-building hybrid in which YOU decide the length of quests. Wield magic cards instead of weapons and slay the armies of darkness in the dungeons below the Old Cathedral. Save the terror-stricken Paperverse from the clutches of the Archdemon himself.
Score distribution:
  1. Positive: 16 out of 26
  2. Negative: 1 out of 26
  1. Mar 5, 2019
    90
    Book of Demons is a hidden gem, taking some of the best elements from action RPGs like Diablo and Path of Exile. It maintains its unique paper cut-out style, while providing a fun and intriguing equipment and advancement system.
  2. Dec 14, 2018
    85
    Book of Demons introduces a unique card-based skill system and a sense of humor to the stuck-in-its-ways ARPG genre. It has plenty of tricks in its dungeon to keep you on your toes, but gives you ample ways to form your own strategy. With three distinct classes and an endlessly replayable quest, you can get lost in Book of Demons’ papercut dungeon for quite a while.
  3. Jan 9, 2019
    80
    Book of Demons, with its wonderful game design and inventive, is an hack’n’slash that respects the time of the player. It’s ironic, fun to play, and challenging. The card system is solid: we hope to see it improved in future "Return 2 Games" installments.
  4. Jan 23, 2019
    75
    A nice hack and slash game with the beautiful art style and solid combat. But the card system doesn't balance decently and it makes the long-term experience boring.
  5. Feb 10, 2019
    70
    Book of Demons is a fun romp, though it’s not as engrossing and captivating as other, more "serious" action/RPGs.
  6. Dec 13, 2018
    70
    Delightful, fun, quirky -- Book of Demons keeps you entertained as it provides a unique take on what Diablo and the ARPG genre provides. Unfortunately, it also becomes repetitive and aimless towards the end.
  7. 40
    Book of Demons is a beautiful roguelite dungeon crawler with enemy variety and a plethora of interesting systems built upon a sheer lack of player-side input. A decent time waster, but difficult to recommend at launch prices.

See all 26 Critic Reviews

Score distribution:
  1. Positive: 9 out of 14
  2. Negative: 3 out of 14
  1. Dec 26, 2018
    10
    game of the year 2018.diablo + new elements and gameplay I recommend.like the funny
  2. Dec 18, 2018
    10
    Got the game in early access with no regrets, its come forward in leaps and bounds! I can play the game for hours straight or only 20 mins andGot the game in early access with no regrets, its come forward in leaps and bounds! I can play the game for hours straight or only 20 mins and still feel like I've progressed and achieved something. I always keep coming back to it regardless of what else I'm playing. I cant wait to see what other games they will add to the collection in the future. I even purchased the Supporters Pack as soon as it was available, small companies like this with a great vision as theirs need all our support! Expand
  3. Dec 19, 2018
    10
    Book of Demons is a game purportedly inspired by the first Diablo.
    It is not a card game, cards are objects and skills. It's an ARPG with
    Book of Demons is a game purportedly inspired by the first Diablo.
    It is not a card game, cards are objects and skills. It's an ARPG with some roguelike mechanics and so much freedom in building a style of play.
    The demo offers a first taste, but remember: the real game begins after finishing the main story (10 hours). At that point you have a lot of cards (not all) and start refining your style of play. If you click casually, you will die soon. Because enemies have certain mechanics that must be taken into account. Try it! It costs nothing! Now I appreciate the ARPG again thanks to BoD.
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  4. Dec 9, 2019
    8
    Et bien, quelle agréable surprise !

    Book of Demons est un de mes coups de coeur au niveau jeu indé. Il réalise un petit tour de force :
    Et bien, quelle agréable surprise !

    Book of Demons est un de mes coups de coeur au niveau jeu indé. Il réalise un petit tour de force : allier l'hommage appuyé au père du Hack'n'Slash - Diablo - avec un gameplay très bon, différent du hack'n'slash habituel sans pour autant dénaturer le genre, bien au contraire !

    Concrètement, Book of Demons est la première partie d'un projet un peu barjo : sept livres, pour autant de "jeux hommages". Dans ce monde... de papier, vous pouvez incarner trois classes de personnages afin de trucider l'Archidémon en personne, qui menace le monde des vivants.

    Vous êtes rapidement conviés à vous installer au village - votre camp de base - habité par quatre personnages qui en rappellent furieusement d'autres... ces PNJ vous aideront à progresser dans votre aventure : identification et amélioration des cartes, récupération de bonus contre monnaie sonnante et trébuchante, remise à niveau de vos orbes de santé et de mana, recharge des objets... et encore quelques autres. Non content d'aligner les références dans les dialogues avec ces personnages, les haltes au village sont des moments bienvenus avant de se lancer à l'assaut du coeur du jeu : le poutrage en règle des hordes démoniaques.

    Dans des décors générés procéduralement et à la manière d'un dungeon crawler, vous allez descendre de plus en plus profond au travers des "actes" du jeu. Ce sera l'occasion de paramétrer la durée de votre partie, petit détail trèèèès agréable. L'enchaînement des parties plus ou moins longues vous permet de débloquer les "paliers" des actes, ainsi que les boss correspondants.

    On commence le jeu plus ou moins à poil, avant de ramasser nos premières cartes, qui sont une version revisitée de ce bon vieux loot d'équipement. Vous êtes du genre looteur compulsif ? Alors vous serez un chouïa déçu. Néanmoins, chaque carte qui permet de composer votre deck se décline en plusieurs variantes mais aussi plusieurs qualités, charge à vous de les améliorer. Simple au premier abord, ce système de compétences n'a RIEN de simpliste, puisqu'il laisse vite entrevoir les innombrables possibilités de customisation de decks. Si vous adorez l'optimisation dans un hack'n'slash, vous allez être servis. Pas forcément nécessaire dans les niveaux de difficulté les plus tranquilles, l'optimisation deviendra indispensable dès qu'on passera aux choses sérieuses.

    Alors je parle, je parle... mais est-ce que c'est fun au moins ? Et bien oui, clairement. Le jeu a capturé l'essence même du hack'n'slash, sans chichi et sans flonflon. On nettoie chaque zone de fond en comble pour ramasser le plus de loot ou d'or possible, et on le fait avec plaisir, tant le gameplay est aux **** oignons.

    Graphiquement, rien de fou. La patte du jeu est bien présente. J'apprécie le level design, même s'il est relativement simpliste. Ca manque un chouïa de détails pour rendre les environnements plus pêchus, mais globalement j'y trouve mon compte. De plus, tout est clair et visible, ce qui me semble primordial dans un jeu du genre. Prenez Grim Dawn en comparaison : oui c'est "beau", comparé aux standards du genre. Mais ce n'est ni aussi lisible, ni aussi fluide qu'un Book of Demons. Et dans un hack'n'slash, je préfère largement la lisibilité et la fluidité à de jolis effets de lumière qui me pourrissent la vue alors que j'ai une centaine de mobs affichés à l'écran.

    Niveau musique, ambiance et bruitages, c'est tout à fait correct sans être marquant. Un bon point tout de même. Le jeu dégage une saveur assez unique en son genre : entre les hommages appuyés et ironiques - mais jamais lourdingues- et les références pop culture - de votre guerrier qui chantonne The Doors ou qui cite Game of Thrones - il y a de quoi sourire tout au long de votre périple...

    En résumé, je vous le recommande chaudement. Pas exempt de tout reproches, principalement par rapport à son genre, Book of Demons offre tout de même une expérience de jeu solide et amusante. Mieux encore, il offre aux joueurs un véritable hack'n'slash, à la fois novateur et fidèle aux origines, sans prétention et pourtant avec brio. Pour un jeu indé à petit prix, c'est du tout bon.

    Enfin, je terminerai en disant que non, ce n'est pas un Slay The Spire, même si les deux jeux se ressemblent sur certains points. Si je devais choisir entre les deux, je vous suggèrerai Book of Demons, plus fun et tout aussi porteur en terme de rejouabilité.
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  5. Dec 23, 2018
    8
    it has an original way of being simple, yet fun and engaging. i didnt expect much of it, because i dont usually like this little simple games,it has an original way of being simple, yet fun and engaging. i didnt expect much of it, because i dont usually like this little simple games, but it really surprised me and im hooked Expand
  6. Jan 14, 2019
    7
    i wanted to like it more because of the unique gameplay and art style but after about 7hrs, it has gotten pretty bland. it is a bit of a slowi wanted to like it more because of the unique gameplay and art style but after about 7hrs, it has gotten pretty bland. it is a bit of a slow bland game. the long time-to-kill is a bit too long due to different enemy mechanics (vision, elemental resis, spell invuln, jumping...) and gameplay got boring when it was just hold the mouse down, jump, hold the mouse down, jump, potion... also to maximize, i end up having to pause the game a lot to swap cards to handle different encounters which was pretty annoying. i am playing this as a side game for killing time Expand
  7. Dec 1, 2019
    1
    Good idea with terrible execution. Leaves you constantly frustrated at how broken this on-rail mechanic is implemented. Constantly out-rangedGood idea with terrible execution. Leaves you constantly frustrated at how broken this on-rail mechanic is implemented. Constantly out-ranged and out-numbered, blocked, stunned and swarmed. Most ANNOYING enemies you can find in a game. Chasing archers gets you ambushed by more stupid ghosts/spiders. Useless spells, useless golem that does NOTHING. Terrible game. Expand

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