Es tranquilo pero nada mas, tenemos una espada (pero no la podemos usar), acumulamos niveles (que no sirven prácticamente para nada mas que el placer de sentir un progreso totalmente falso), tampoco tenemos ni idea de que hacer, solo es pasear buscando experiencia con una música relajante, es solo eso, para pasar el rato esta bien, pero no va mas haya.
La única motivación para jugarloEs tranquilo pero nada mas, tenemos una espada (pero no la podemos usar), acumulamos niveles (que no sirven prácticamente para nada mas que el placer de sentir un progreso totalmente falso), tampoco tenemos ni idea de que hacer, solo es pasear buscando experiencia con una música relajante, es solo eso, para pasar el rato esta bien, pero no va mas haya.
La única motivación para jugarlo es buscar un poco de tranquilidad y relajación.
Lo que me chirria es eso de tener un personaje con una espada (que aparece en la portada) para en la descripción jactarte de que no hay muertes como si fuera algo positivo (que no lo es, los elementos que prometes deben tener una función o de lo contrario no deben estar ahí) con esto también podrían aparentar ser vanguardista, que no, tampoco lo son, esto es una subversión que no atrae para nada y desde mi punto de vista se podría decir que es algo pretenciosa, del tipo "Hagamos un juego para que la gente se relaje pero pongamos un arma que no se pueda usar" una idea sin ninguna función mas que para jactarse ser diferente de los demás de una forma totalmente innecesaria, diferenciar tu producto del de los demás por algo que no puede hacer el jugador no es la mejor opción, es mejor aportar que quitar.
Supongamos que comparo este juego con uno que en su portada muestra notas musicales para luego en la descripción decirnos que no tiene sonido, seria una subversión estúpida (como la de este juego).
La banda sonora es un buen ejemplo de lo que digo, es muy relajante e incluso se da el lujo de contar con momentos muy esporádicos y poco frecuentes donde se hace una pequeña tensión (mínima), pero sin sacarte del todo de la comodidad, eso es lo que destaca esta obra, su banda sonora, no el "Tienes una espada pero no hay Muertes", eso no aporta nada, la banda sonora si.
PD para los desarrolladores: Una mejor subversión seria que en vez de "te damos una espada pero no la puedes usar" sea "te damos una espada pero no la querrás usar" siendo no se, que los npcs que aparezcan (en principio se deberían agregar) nos regalen experiencia y demás haciendo que el jugador no quiera matarlos, esa es una buena subversión.… Expand