We Were Here Too is a cool co-op puzzle game, that challenges you to escape from a room by communicating well. Many puzzles feel the same, so the replay value of this game is not very high.
We Were Here Too delivers a really successful escape-room experience. It contains some challenging riddles and wonderful environment. But it very short (1.5~ hours) and the lack of replicability is recognized. But hey, it's still cheaper and long-lasting than a real escape room.
Very good unusual game for two PATIENT friends, this game can reveal all bad qualities of you and your game partner, you can test your friendship with someone with this game
A short but interesting co-op survival puzzle, focused on player communication, that will take one afternoon of your free time but even with different endings doesn’t have replay value.
The principal concept of We Were Here Too — having to communicate carefully with a partner — is a fantastic addition to a puzzle title. The in-game chat works excellently and limiting the walkie-talkie to half-duplex forces one player to speak at a time, which can make for incredibly hectic situations. The title is well thought through, but even an initial run is relatively short. However, puzzle fans will be entertained.
We Were Here Too has some nice puzzles which definitely pushes you and your friend to the limits. It just feels almost like you are in a real escape room. However, the game lacks user feedback and has no replay value. Be prepared.
In the end, what I wanted from this title was more; I wanted to do more puzzles in this world, in this unique way, and that’s exactly what We Were Here Too delivers on.
Working together with a partner to overcome obstacles is a great core concept at the heart of We Were Here Too, though as a castle escape game it isn’t particularly noteworthy beyond that.
ITALIAN:
Secondo capitolo, questa volta a pagamento, di We Were Here. Molto simile al primo in molti aspetti ma un po' più dettagliato e complesso.
AUDIO E GRAFICA:
Da questo punto di vista è identico al primo. La grafica ha uno stile unico, risultando realistica ma anche low poly, a cui si aggiunge **** ottima.
Il comparto audio invece vede un'ottima colonna sonora (specialmente in alcune fasi del gioco) e un doppiaggio del "master" (ogni tanto c'è una voce che parla) buono ma solo in lingua inglese e senza sottotitoli (che in questo gioco però è un problema trascurabile).
GAMEPLAY:
Anche qui il gioco è estremamente simile al primo capitolo ma più lineare. Nel gioco originale, soprattutto all'inizio, tutti gli enigmi (almeno per un giocatore) sono celati nella stessa stanza mentre qui ci si sposta sempre una volta risolto un enigma.
Gli enigmi sono forse un po' più complessi del primo capitolo e il gioco in generale risulta un po' più lungo.
STORIA:
Anche la storia risulta molto simile, con i due protagonisti che durante una tempesta di neve si rifugiano in un antico castello abbandonato, si dividono e devono riuscire ad uscirne.
A differenza del primo capitolo però sono presenti due finali diversi, di cui uno realizzabile solo se lungo l'intero gioco sono state azionate tutte le leve con una piccola lampadina sopra.
In conclusione, il gioco è davvero interessante ma dura poco (in una sera si può finire, massimo in due) e per quello che costa non è il massimo, visto che non ha quasi rigiocabilità.
Per i giocatori su PC avviso che il gioco funziona anche via LAN.
Se invece foste semplicemente interessati a provare un gioco di questo tipo vi consiglio di iniziare dal primo capitolo, qualitativamente quasi uguale ma free to play.
VOTO: 8.5/10
SummaryAs your final hour approaches, a large structure looms up in the distance, towering above the relentless storm. Discover the truth behind this dark castle in a communication-based, cooperative puzzle adventure.