Sam’s Story does almost everything that Two Colonels had failed to do: it embraces the playful novelties of Exodus and puts on the plate a six / seven hour campaign that respects Artyom's adventure.
После безобразия, которое нам швырнули в харю на Двух Полковниках требовалась такая серьезная реабилитация, ибо оставить такой неприятный след до выхода следующей части, которая еще не понятно когда выйдет, было бы большой ошибкой. Благо у 4A Games всё же нашелся козырь в рукаве, который сгладил негодование по поводу предыдущего ДЛС. Sam’s Story это уже значительно более серьезный и обстоятельный подход к делу. Тут у нас уже есть полноценная карта, совершенно новая локация — Владивосток, что-то визуально среднее между Волгой и Тайгой из основной Metro Exodus. Появились новые виды оружия и обвесы к нему, хоть и немного, но приятно. Также ко всем привычным упырям появились новые мутантские создания электро-пауки — очень мерзкие твари, вырубающие всю электронику, с которыми естественно приходится бороться в кромешной темноте. Появились заминированные территории, где мины мы можем обнаруживать при помощи нового устройства в инвентаре. В игре по заведенной традиции мы получим всего понемногу: зарубы с мутантами, перестрелки с бандитами и конечно цепляющий сильно нервную систему цейтнот, связанный с небогатым запасом фильтров в зоне к тому же прилично забитой всякой недружелюбной живностью. Да, кстати, наконец-то наш персонаж заговорил, теперь он вполне себе адекватно не только общается с неписями, но и как-то реагирует на внешние раздражители в процессе сражений или сбора лута, откалывая с юморком комментарии. Самого игрового процесса получилось где-то на часов 10-12 и это мы так хорошо побродили по карте. По сюжету всё годно, наблюдать за происходящим интересно и местами весело, чего стоит только попойка Сэма с капитаном. К косякам игры традиционно отнесу непроходимые области и непреодолимые объекты, которые визуально таковыми не кажутся, очень кривой прицел у снайперской винтовки. После Двух Полковников история Сэма как бальзам на душу, не всё идеально конечно, но это крепкое «хорошо».
Fair addition to the main game. Nothing extraordinary, but still worth playing. I have to say that the open-world system is terribly broken as that map is absolutely unusable and easy to get lost tracking the objectives. Almost had to drop the game.
Don't know what happened to the controls in this DLC, but xbox version became super-annoying to play, because of poor controls and especially aiming sensitivity is just ruined so it is nearly impossible to hit anything sometimes.
SummarySam, a US marine at the Moscow embassy before the bombs were dropped, has long dreamed of returning to his homeland, and maybe finding his family alive. The prospect seemed impossible in the darkened tunnels of the Metro, but when the Spartans discovered that Moscow was not the only city left alive after the war, holding out hope didn't ...