Through a combination of often relaxed but sometimes tense gameplay, a dreamy atmosphere, and genuine characters that feel like they’re actually alive and all living together in this isolated society of longing, Undertale transcends its medium and becomes a genuinely moving experience I would recommend to anyone who is open to a sometimes sorrowful, sometimes hilarious, always bizarre and engaging emotional journey.
Regardless of its indie status, Undertale is one of the best and most inspired RPGs in years. By playing with traditional, turn-based mechanics, creator Toby Fox has crafted an experience with a legitimate surprise around every corner. If you have a PC and ten bucks, you owe it to yourself to play this amazing game.
Undertale is claimed as “best game of 2015.”
You could say this game not only bends conventional rules of RPG’s, but of the actual ranking system of games. This game has reserved its space in everyone’s heart.
Without spoiling the many ways it will screw with your expectations, it isn't possible to truly capture how wonderful Undertale is. You wouldn't know it with a passing glance, but it's one of the most progressive and innovative RPGs to come in a long time, breaking down tradition for the sake of invention, with great success.
A mesmerizing emotional trip, Undertale is an indie prodigy full of whimsical humor, battle system innovations and deep moral decisions, even if it feels underdeveloped at some points. You will not be the same after you play it.
(Reseña sacada de mi cuenta de Steam: APolChrome) Undertale es uno de esos juegos que no sé por qué no los había jugado antes. En la descripción de Steam pone que es el RPG donde no es necesario matar a alguien. Y es verdad. Es un juego en el que todo lo que hagamos tendrá repercusión en la partida y donde todo es posible. Pero bueno, para eso está la reseña. Así que voy a hablar de muchas cosas del juego y por si acaso quieres jugarlo sin saber nada, te recomiendo que no sigas leyendo. Ahora sí empieza la reseña de este maravilloso indie.Jugablemente, me ha gustado bastante. El mundo del juego está bastante bien construido y en general, se siente muy orgánico, incluyendo también otras actividades como puzzles con mecánicas diferentes que refrescan un poco la experiencia. Pero sin duda lo que se lleva todo es el sistema de combate. ¿Os acordáis que no era necesario matar a nadie para completar el juego? Esto es por el curioso sistema que tiene. En nuestro turno, podemos elegir entre atacar, actuar, usar un objeto o "merced" (no sé acabo de buscar la traducción y me ha salido eso). Nosotros somos un corazón que está en una caja y el rival en su turno, nos hará un ataque y tendremos que ir moviéndonos para esquivarlos. El sistema de combate se ve muy potenciado en las boss fights que son excelentes de jugar. Solo esa propuesta es súper original, pero es que podemos hacer tantas cosas que es **** es de lo que voy a hablar ahora precisamente. Esto es spoiler pero bueno, ya si sigues leyendo es tu culpa. Al final del juego por ejemplo, en una llamada de teléfono, nos hablarán los personajes que no hemos matado, diciendo también que echan de menos a los que hemos matado. Esto hace que cada archivo pueda ser completamente diferente, aunque solo haya 1 muerte de diferencia. Aparte, en la partida también hay cambios como diálogos que cambian o incluso secciones enteras que pueden variar si hemos decidido dejar a uno vivir. Audiovisualmente, se lo carrilea la OST. EL juego visualmente es bonito (no me malinterpretéis). Tiene buen diseño de zonas, personajes y enemigos. Es un pixel art simple, pero que funciona y es bonito. Pero es que lo de la banda sonora de este juego está a otro nivel. Es excelente. Pocas veces he sido tan consciente de la OST de un videojuego como en Undertale. Y es que todo es temazo tras temazo. Mis dieces a quienes compusieron las canciones, porque de verdad que son buenísimas.Y donde más me ha gustado el juego ha sido narrativamente. Es una pena que solo esté en inglés y que si no tienes un buen nivel, probablemente te pierdas mucho. Pero si pasas esa barrera, te vas a encontrar con unos personajes muy bien construidos y únicos, con un sentido del humor que es bastante inteligente y con una historia única. Aunque el juego también sabe ser serio y habla de muchos temas éticos como la vida, la soledad, la honestidad... Sinceramente, me ha sorprendido mucho en este **** resumen, Undertale es una obra maestra que sobresale en casi todos sus aspectos. Que no te deje engañar ese aparente minimalismo, porque es un juego muy profundo que aunque sea bastante corto, va a dejar huella en ti por un tiempo después de **** te gustan los indies o los videojuegos en general, es un must-play.
Divertido y comico, la musica es excelente y los personajes iconicos, sin embargo los puntos de guardado y los enemigos resultan frustrantes, muy sobrevalorado
+ Writing is god-damn hilarious
+ Extremely memorable characters
+ Soundtrack is completely unique and epic beyond belief
+ Morality mechanics are captivating and encourage replayability
+ The game's got serious heart and spirit
- Gameplay is incredibly basic and requires a degree of buy-in to the story
- Visually doesn't look amazing, although I get that's not necessarily the intention
Although Undertale has a generally compelling story and characters, the gameplay is where it really falls apart.
Undertale is a bullet-hell, at it's core. And to me, those kinds of games aren't fair difficulty. I do want to add, though, that the art is good, and it really is just the gameplay that brings the entire thing down for me.
Also, Sans. 4/10.
One of the most overrated games of its time. I didn't understand why it was loved then and I don't understand why it's loved now. Even if I have nothing else to do in life, it's not a game I'll spend time with. It might make a good animated movie, but it's not worth playing as a game.
SummaryWelcome to UNDERTALE. In this RPG, you control a human who falls underground into the world of monsters. Now you must find your way out... or stay trapped forever.