Польский киберпанк он ведь не только про опальных CD Projekt Red, хотя я свои пять копеек не подкину пока что, ибо не оценил еще, хотя сейПольский киберпанк он ведь не только про опальных CD Projekt Red, хотя я свои пять копеек не подкину пока что, ибо не оценил еще, хотя сей момент уже не за горами. Травить у нас любят в том числе частенько и незаслуженно, до сих пор свежи воспоминания про совершенно необоснованные нападки на юбисофтовский Watch Dogs Legion, от которого как и от предыдущих частей мы с женой получили невероятное удовольствие. Так вот, есть такие краковские ребята Bloober Team, специализирующиеся на психологических хоррорах. О Layers of Fear наверняка наслышаны, так вот это те самые ребята. На гребне успеха лэерсов поляки воодушевленные взялись за следующий проект, снискавший славу блуберам — Observer. Вышла игра в оригинале в августе 2017 года, улучшенная консольная версия System Redux 10 ноября 2020 года. Можно сказать практически свежачок. Итак, место событий Краков 2084 года, играем за полицейского-наблюдателя (то есть observer это про него, как вы уже догадались), роль, которого не много ни мало исполнил Рутгер Хауэр. Правда если учесть, что играем мы от первого лица, то видеть известного голландца, к сожалению на 75ом году жизни покинувшего нас, мы сможем крайне нечасто — в некоторых катсценах и в отражении зеркал, зато слышать будем его частенько. По сюжету наш полицейский по имени Даниэль Лазарски расследует стихийную череду убийств, первым из которых было убийство его сына, произошедших в многоэтажном доме гетто класса С. В момент детективных изысканий дом кошмарных событий помимо всего прочего попадает под карантин, что автоматически на это время отрезает его от внешнего мира. Даниэль против убийцы или убийц в одиночку без какой либо поддержки извне бросается самоотверженно докопаться до истины, и найти виновных прямо здесь и сейчас. Затравочка весьма неплохая, как мне кажется, и далее становится всё интереснее, не буду спойлерить ибо сюжет в такого рода играх момент, как мне кажется определяющий и в Observer он есть и весьма неплох, скажу я вам. В арсенале у нашего героя имеется: детективное сканирование, которое помогает в поиске улик и важных предметов; биосканирование отмечающее следы крови и прочие человеческие запчасти; возможность ночного видения, о котором мы узнаем лишь ближе к середине игры и вкрадчивый с хрипотцой голос, которым мы участвуем в ветвистых диалогах и собственно и всё. Как мне показалось, варианты ответов при общении мы практически используем все, что в общем-то очевидно дает понять, что никакого влияния на сюжет мы не имеем, ну если конечно не учитывать самый последний диалог в игре, в котором мы выбираем одну из двух концовок. По поводу ночного зрения тоже вышел казус. Нам частенько приходилось наведываться в подвал дома в процессе расследования, видимость в котором была весьма хреновая.… Expand