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  • Summary: The year is 1983. The world teeters on the verge of destruction as the Cold War tightens its icy grip. East or West: trust no one, question everything. The fate of humanity rests in your hands as you pit spy versus spy in tactical Phantom Doctrine.

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Phantom Doctrine - Official Story Trailer | E3 2018
Score distribution:
  1. Positive: 1 out of 5
  2. Negative: 0 out of 5
  1. Sep 3, 2018
    78
    Phantom Doctrine manages to distinguish itself from the classic XCOM formula by offering us an engaging stealth-based action model, where we need to be much more careful about our actions and tactically plan every move. It's not perfect and sometimes it feels like enemies are way over-sensible, but it's definitely a suggested buy for every lover of spy stories and turn-based action.
  2. Sep 27, 2018
    70
    Phantom Doctrine has a lot of potential. While the combat didn’t really jive with me personally, the whole CIA cloak and dagger theme suits the gameplay and genre quite well. Oddly enough, I quite enjoyed the other aspects to the gameplay much more, particularly the base management and connecting clues together on an old school pinup board. Frustration will surely kick in at the beginning, as you’re barely taught any of the non-combat mechanics, but once you figure it out on your own, it can be quite strategic, even if it’ll be in the shadows when compared to certain other mega hits in the genre.
  3. Dec 3, 2018
    70
    If you are in the market for a super detailed, super hard strategy game, look no further. With a gripping cold war storyline up there with classic spy novels, Phantom Doctrine is a worthy game. If you’re not quite that hardcore, then possibly one of the faster paced games may be more to your liking.
  4. Sep 11, 2018
    65
    All its ambitions, intelligent ideas and passion for the genre of espionage do not finish working at all.
  5. games(TM)
    Oct 4, 2018
    60
    Gritty and imaginative, let down by fundamental flaws. [Issue#205, p.80]
Score distribution:
  1. Positive: 1 out of 2
  2. Negative: 0 out of 2
  1. Aug 29, 2018
    8
    The strategy elements have been done really well and the ability to use stealth with these strategy elements definitely give the game someThe strategy elements have been done really well and the ability to use stealth with these strategy elements definitely give the game some uniqueness. I really enjoyed working with the investigation boards because they gave the strategy side of the game a very realistic feel. The combat is a little on the minimalist side I liked what was available to me because it always felt satisfying when defeating an enemy. The presentation side of the game does a good job of setting the scene and both the visuals and sound design work together really well. The tutorial left a lot to be desired and I was a little disappointed with how little they explained certain things that I had to do. Technically the game suffers with a few issues every now and then which can impact on the immersion levels a little. Sometimes the difficulty of the game can be a little overbearing and it doesn’t help that the difficulty seems to spike out of nowhere.

    Does Phantom Doctrine do enough to get a recommendation from me?

    All in all when I think of a strategy game XCOM comes straight to my mind because for me it’s the best the strategy genre has to offer. That being said even though I don’t think any strategy game will reach the heights of XCOM that doesn’t mean that I don’t get excited when a new strategy game comes out, so I did have quite a bit of interest in Phantom Doctrine. Thankfully I’m glad I did have some interest because on the whole the game is pretty good and in a way it does have some uniqueness. This uniqueness is delivered to you in the way of being able to use your stealth all the way through missions and the best thing is that the stealth works incredibly well with the strategy elements in the game. Whilst it gets these aspects spot on it does lack in a few areas though and this without a doubt stops me from giving the game a higher score. That being said despite it suffering with a few shortcomings It still does the most important things right and that means Phantom Doctrine gets a thumbs up from me.
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  2. Oct 3, 2018
    7
    Le reboot d'X-Com en 2012 a quelque peu relancé les jeux au tour par tour, notamment par son interface aussi agréable que pratique reprise parLe reboot d'X-Com en 2012 a quelque peu relancé les jeux au tour par tour, notamment par son interface aussi agréable que pratique reprise par bien des concurrents. Dans Phantom Doctrine, tout se pilote donc avec une efficacité certaine dans des graphismes similaires à un X-Com d'ailleurs : non qu'ils soient extraordinaires, loin de là, mais ils font largement le boulot.

    C'est que Phantom Doctrine a sensiblement moins de moyens que le jeu de Firaxis : il ne s'agit que d'un petit développeur indépendant. Les cinématiques avec le moteur sont totalement absentes et représentées par de simples images et les voix sont en anglais seulement. Le point commun cela dit concerne les temps de chargement qui peuvent ici dépasser la minute pleine... je crois que les X-Com sont même battus à cet égard ! Heureusement, en installant le jeu sur un SSD, on les divise par deux !

    C'est que qu'on recharge souvent dans Phantom Doctrine, car l'accent est mis sur l'infiltration. Une infiltration très bien faite mais qui implique une grande prudence : le "brouillard de guerre" est en effet de mise et on peut perdre de vue les ennemis mais surtout les civils ; ces derniers déclencheront l'alarme et partant, le combat à la moindre erreur. Toute l'équipe est alors repérée et les renforts déboulent alors régulièrement tous les 3 à 4 tours...

    L'ennemi est coriace et agressif, tire de loin (avant le patch, depuis l'autre bout du niveau s'il le faut !) et nos pétoires ne sont jamais très efficaces, même vers la fin du jeu... A tel point qu'il vaut mieux les assommer que de s'emmerder à tirer dessus... On l'a compris, la furtivité est nécessaire et la "reconnaissance tactique" permet justement de "déguiser" un ou deux agents qui n'attireront pas l'attention, y compris dans les zones non autorisées... sauf dans quelques missions particulières bien sûr.

    La désactivation ou l'évitement des caméras est indispensable, sinon la baston -quoique pas désagréable mais tout de même lourdingue- peut durer un bout de temps jusqu'au point d'évacuation. Mais en vérité, l'attrait majeur du jeu a contrario d'un X-Com est sa partie gestion très bien pensée et très stratégique. L'argent est le nerf de la guerre froide et de son espionnite chronique, du développement de la base, de la formation et du recrutement des agents mais aussi du recoupement et de la récupération des informations...

    Envoyer ses troupes aux 4 coins du monde pour enquêter, changer de cachette, infiltrer des cellules, laver le cerveau des ennemis capturés, les interroger et surtout relier les informations entre elles sur un tableau avec des épingles... comme dans tout gros complot international qui se respecte. On voit ça souvent dans les films lorsque le FBI débarque chez un détraqué et que la paranoïa recouvre tout un mur plein de photos, documents, épingles et ficelles.

    Tout cela est donc bel et bien intrigant pour ne pas dire machiavélique, avec des niveaux bien fichus et un infiltration passionante mais la finition du jeu reste globalement un gros souci. Un seul patch environ une semaine après la sortie du jeu a nettement arrondi les angles mais il en faudrait d'autres...

    En 27h de jeu, j'ai eu 4 à 5 plantages (retours au bureau) et bien des moments où juste après un chargement, tout devient noir excepté les élements de l'nterface... et lors de la dernière mission, la caméra qui se bloque sur une partie du niveau. Une autre fois, le jeu est carrément revenu au menu principal et a déconnecté mon profil ! sans compter la fois où il a éteint la console : balèze !

    Bon, heureusement, rien de bloquant et aucune sauvegarde n'a été corrompue mais tout de même... On est plus d'un mois après la sortie et toujours pas d'autre patch à l'horizon : typique des développeurs indés. Le jeu vaut néanmoins encore le coup malgré toutes ses incartades, de par la qualité de ses principales mécaniques, fort plaisantes.
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