CrossfireX is, more than any other game, a two-sided coin. On one side we get a lacklustre and disappointing multiplayer component, while on the other we have two compelling, spectacular and creative - even if short - CoD-style campaigns, where Remedy's footprint is clearly visible. As a complete package, it's barely sufficient, but since they can be bought separately at a convenient price, we recommend trying the campaigns if you're into this kind of single-player FPS experience.
Despite leaning heavily on developer Remedy Entertainment’s impressive Northlight game engine and narrative chops for its brief single-player campaign, CrossfireX is ultimately a poorly-written, half-hearted attempt at reviving Smilegate’s dated CrossFire franchise and is best avoided by all but the most loyal Remedy and CrossFire aficionados.
CrossfireX is a strange beast which doesn't quite fit together. Odd development decisions and a real lack of ambition result in a barely average experience which pales into insignificance when compared to its competitors and previous developer efforts.
There's really no redeeming quality for the teams behind CrossfireX to look at and say, "We can build off of that". It's a bland shooter that doesn't do anything special, and now that I'm done reviewing it I have no plans to ever touch it again. Maybe if they drop another campaign piece I'll try it, but if I'm Remedy I'd get as far away from this one as possible.
CrossfireX is already the biggest disappointment of the year. It tries to be so many things at once that it's really nothing at all. The multiplayer is an unbalanced, dull, nauseating experience and the campaign misses too many opportunities to be really worth it. The large amount of microtransactions is the rotten icing on the collapsed cake.
Smilegate itself has admitted that CrossfireX has major problems and seems committed to improving the game moving forward. The matchmaking has worked quite well in our time with the game so far, but the content, controls, and pretty much everything else needs a major facelift. As for the campaign, anyone that sees the Remedy Entertainment logo and thinks that is a testament to the quality of the single-player mode will be sorely disappointed.
O começo do lançamento o jogo pode ter sido de críticas, mas agora melhorou muito, e a campanha que colocaram é boa, jogo de qualidade com gráficos excelentes.
Remedy Entertainment das großartige Entwicklerstudio, das uns Max Payne, Alan Wakeund Quantum Break gegeben hat. Wagt sich zusammen mit Microsoft Studios mit CrossfireX in das Egoshooter Genre.
Fazit:
Das Spiel, spielt sich wie man es von einem Call of Duty klon erwartet, zwar kann es mit dem großen Konkurrenten nicht mithalten, ist aber dennoch besser als sein Ruf. Die Kampagne Operation Spectre und Catalyst sind sehr gelungen nur leider etwas kurz. Die Level bieten viel Abwechslung und es Steuert sich hervorragend. Ich hatte in der Kampagne keine Abstürze und nur einmal oder zweimal Ruckler ansonsten keine Probleme festgestellt. Was ich sehr schade finde, daß man das Spiel zwar Kostenlos im XBOX GamePass bekommt, allerdings ist nur der ersten Teil der Kampagne Gratis, und den anderen Teil muss man Kaufen, ist zwar mit etwas weniger als 9€ nicht viel, aber ich verstehe den Sinn dahinter nicht. Was die Grafik angeht, ja es ist nicht das schönste Spiel, aber dennoch bekommen wir in den abwechslungsreichen Level, sehr schöne Details geboten, vor allem in Gebäuden sieht es dann doch sehr hübsch aus. Auch das Waffendesign kann überzeugen. Der Sound im Spiel ist Hervorragend, die Waffen klingen alle ehr gut und auch verschieden, nur ganz wenig Ausnahmen klingen irgendwie zu Dumpf, ähnlich wenn ein Schalldämpfer drauf wäre, auch wenn keiner drauf ist. Auch hatte ich ein Paar mal Ton Aussetzer, es war nie lange, aber störend fand ich es dennoch. Mit dem Multiplayer habe nicht viel Zeit verbracht, aber bei mir ist es bisher nicht abgestürzt und Ruckler hatte ich auch keine. Was mir gefällt man hat die Wahl, zwischen Modern und klassisch. Modern bekommen wir die typische Steuerung eines Call of Duty, während es sich im klassischen Modus wie damals Counter Strike steuern lässt. Der Multiplayer müsste nur etwas dynamischer sein, ich vermute mal das noch einiges verbessert wird, nach den eher schlechten Kritiken. Auf alle Fälle hatte mit den beiden Kampagnen meinen Spaß und hoffe, dass es weitergeht, auch fand ich die Story gut. Von mir bekommt die Kampagne beide zusammen 7/10
Grafik: 7
Sound: 5
Steuerung: 9
Story: 8
Spiel: 8 GesamtNote: 2
Welp. This is definitely not a next-gen game. I didn't even bother to try multiplayer, the campaign feels clanky and Xbox 360-like. It gets a bit better while progressing but still underwhelming. Not a lot of sense to review the soon-to-be-dead game, not sure why they don't separate the campaign and leave it in the store for a few bucks. Surely a skippable experience.
Увидев новость о том, что игру снимают с продажи, решил все-таки прикупить ключик, пока они еще остались — хотелось самому посмотреть, что там финны наваяли.
Что ж, впечатления от компании у меня остались, мягко говоря, не очень. Начну с того, что играл я в пастгенную версию, поскольку у меня уже есть игровой PC и покупать Xbox Series пока что я не вижу смысла. И если картинка с Series X на Ютубе смотрелась приятно, то пасген выглядит прям очень скверно: не прогружающиеся текстуры и объекты на каждом шагу, шлейфы за движущимися людьми, лесенки, убогие тени, странное свечение поверхностей и прочие графические артефакты. Не добавляет очков визуалу и работа дизайнеров окружения: в первой компании она не блещет.
С геймплеем тоже не все ладно. Чувствительность стиков максимально всратая, изначально она слишком высока, причем вертикальная чувствительность заметно ниже горизонтальной, но если вертикальную и горизонтальную чувствительность еще можно подкрутить, то чувствительность по диагонали настроить под себя не удается. Сюда же можно добавить и ужасно кривое, дерганное слоу мо: пока ты прицеливаешся время идет медленно, но как только ты начинаешь стрелять — время резко ускоряется, а чувствительность повышается. Зачем это было сделано совершенно непонятно, но целиться из-за этого становится еще более неудобно (хотя, казалось бы, куда уж еще). Как такое вообще могли пропустить в релиз — совершенно непонятно, Ремеди на играбельность своего детища просто болтяру положили. Есть претензии и к арсеналу: ничего необычного в нем нет, пушки одного типа стреляют почти одинакого, импакта не чувствуется, а дробовик не убивает с выстрела в упор противника без брони.
Не блещет и сюжет: он туп и полон клише, диалоги нелепы , катсцены неказисты. Правда, во второй кампании дела обстоят чуть лучше: режиссуру роликов и дизайн окружения заметно прокачали, добавили пару новых стволов, да и к управлению за пару часов худо-бедно приноравливаешься, из-за чего происходящее начинает выглядеть несколько бодрее. Правда, самые критичные косяки никуда не исчезают и все равно мешают наслаждаться игровым процессом. Можно было бы покритиковать и продолжительность игры, ведь обе компании проходятся от силы часа за четыре часа, но в данном случае я сомневаюсь, что это минус.
Потенциал сделать удобоваримый аналог Call of Duty был, но он оказался благополучно просран благодаря нежеланию разработчиков приложить хотя бы минимальные усилия к полировке и оптимизации своего творения. Не скажу, что это худшая игра в которую я когда либо играл, благодаря разным подпискам, бандлам и раздачам на Steamgifts я повидал немало дерьма. Но это определенно худшая игра на которую я потратил деньги за последние лет десять.
SummaryCrossfireX delivers an intense first-person shooter experience where players are immersed in a sprawling global conflict between the world's two most formidable private military factions: Global Risk employs veterans of powerful armed forces who use advanced technologies to fight for order and security; Black List employs hardened mercen...