Deathtrap's unique take on the tower defense genre by expanding player interaction with action and role-playing gameplay elements results in an entertaining and worthwhile experience. Both fans of tower defense and role-playing games are recommended to take a journey into the world of Deathtrap.
Even though it’s not a flawless game, Deathtrap has the potential to redefine the tower defense genre and make it more addictive than ever. The combat feels smooth and the multitude of choices you have to take during each scenario keeps you interesting more than other tower defense games.
An interesting game in the genre of tower defense. But in this game ktrome setting traps and protective structures is still possible to play for a character. There are several characters to choose from and they have a different set of weapons and abilities.
VERY well done co-op tower defense with action RPG thrown in. It really has the best of all worlds. I'm amazed why more dev's aren't throwing their hats into these co-op/tower defense games but this one is very fulfilling so far to me.
Deathtrap is a perfect mixture between a tower defense and an action RPG, fun to play, durable and technically pleasing. The editor is an important added value, such as co-op and the competitive price.
Deathtrap "is a trap every man of common sense would be happy to fall into", thanks to its catching tower defense gameplay with arpg elements imported from The Incredible Adventures of Van Helsing. An ephemeral beauty, though, especially for those who have already enjoyed it in the main saga.
The imaginative mix at the first sight but the makers didn't finish their job fully. The game keeps your attention for only a short time, after a while it begins repeat itself.
If you're looking for a perfect blend of tower defense game and action RPG than this is it! Not only are there lots of traps and lots of monsters to funnel through them, you also get combat skills to supplement your traps. You can find or craft gear for your character and you can level up both your character's skills and the traps. The game could do with more maps and more game modes, but I've rated it 10 regardless because it's such a rare beast and I do hope it will set a trend. It seems like it will take you somewhere around 40 hours to complete all 13 maps at the highest difficulty with a three star rating. The game does come with a full map/wave editor however, so there's a chance it will keep you busy longer than that.
ok i normally wanted to buy like a game from close to 40 euros but then i checked steam and i found a tower defence game in a jacket of diablo so i looked up or it was good . ok a score from 77 is pretty good
but it deserves more .I always play offline tower defence games when their is no internet .
But this game.... dude its the best tower defence ever and also a tower defence game i wanna play to the end because tower defence games become fast repetive. but booooooyyyyyy this is actually worth playing
just freaking buy it already
Очень интересная (в смысле идеи) смесь диаблы и тауэр дефенса. От первой тут полноценный гг с классами, экспириенсом, атрибутами, куклой, шмотками, крафтом, скиллами, рандомным лутом. От второй, собственно, уровни с разнообразными башенками и монстрами, волнами идущими от точки А до точки Б по строгим маршрутам. Графика очень приятная. Скиллы и башенки интересные, есть что выбрать и о чем подумать. Стараться пройти карты "чисто" и планировать апгрейды довольно интересно. Гг играет очень важную роль на карте, строит башни, мочит монстров, применяет разнообразные скиллы, так что его раскачка тоже довольно важна. Есть даже ачивка за прохождение карты вообще без башен, одним гг. :)
Но... как всегда есть но...
Во первых, множество апгрейдов выражено бонусами типа "+1% к урону" или "на 0,05 секунды меньше кулдаун", подобные микроскопические прибавки особо не воодушевляют. И этому есть объяснение ниже.
Во вторых, новые башни в игре открываются через обязательное многократное использование определенных предыдущих башен или выполнение особых челленджей, типа нанеси >9000 урона молнией. И пока не выполнишь условие челленджа не можешь даже узнать, что эта новая башня вообще делает. Совершенно неудобный способ апгрейда имхо.
В третьих (и самое главное) игра чудовищно растянута, еще одно заимствование из жанра диаблоидов - игра имеет уровни сложности (они же tiers), их аж 4 штуки и, в соответствии с каноном, играть на следующем уровне можно лишь пройдя 13 карт на предыдущем. Т.е. сначала мы проходим 13 карт на 1м тиере, раскачиваем гг до 20-25 уровня и открываем возможность разблокировать последний набор башен, а потом нам предлагают перепройти всё те же 13 карт еще 3 раза, но уже, конечно, с более сложными условиями и раскачать гг до 100 уровня. Если учесть, что в отличии от диаблы лут тут падает не постоянно, а только в конце карты, то интерес перепроходить игру повторно останется только у ярых фанатов игры. Еще добавим очень скудный бестиарий, со всем его богатством мы знакомимся далеко до конца первого прохождения.
В общем и черт с ним с этими перепрохождениями, но то, что за первое прохождение я не могу попользоваться всеми башнями меня разочаровало сильнее всего.
Ну и еще пожалуй отмечу, что идея с одеванием гг, несмотря на подробную реализацию, носит побочный характер - прошли карту, зашли в магазин - продали плохой шмот, купили хороший. Чисто автоматическое действие. Ничего особо неожиданного и интересного в луте и магазине мне не попадалось, ни уников, ни сетов - просто наблюдаем постепенный рост циферок на шмоте. Тоже самое с крафтом, рецепты редки и не дают ничего того, что нельзя было бы просто купить.
Может на следующих тиерах шмотки становятся интереснее, но я об этом точно не узнаю. :)
Однако пройти еще разок, но уже другим классом, пожалуй соблазнюсь. :)
Оценка 7/10.
Deathtrap is a decent Overlooking action tower defense game, there are total of three characters of different classes to choose from; with different skills and abilities, Deathtrap offers many maps and variety of monsters, you can also level up both your character's skills and the traps. Deathtrap can consume good amount of time and can be enjoyed.
Crafting is completely unnecessary & useless. At easy difficulty game is too easy and as you spike up difficulty, then the enemies are too resistant to what ever you throw at them. Leveling up is expensive, As there are many skills to choose from and to max them out will require 10 points or more, for a tower defense game traps and towers aren't powerful enough to stop the monsters so you have to run or teleport from one side to the other to shoot or stab monsters.
Deathtrap can easily kill couple of day But it ain't addictive.
SummaryDeathrap is a unique mixture of action-RPGs and Tower Defense games, a game of vicious tricks, killing machines, rotating blades and splattering blood.