An incredible conclusion to the Starcraft II saga: the new coop works great, and the game has equal appeal for veterans and newcomers alike. If you're even slightly into RTS, this is one you shouldn't really miss.
There's really something for everyone in this title regardless of your experience in RTS games, with a great story, heaps of different ways to experience the game's content for all skill levels and for those who want to be the very best, there's a gauntlet of tough opponents just waiting for you.
“No compromises” is the road Blizzard has chosen. Legacy of the Void is not a simpler game than its predecessors, it’s just much faster, and even more skill oriented than it was before. When it comes to the RTS genre Blizzard is still the emperor, and this game demonstrates it once again with an amazing and bulky single-player campaign, a lot of great extra content, and some brilliant changes to the competitive multiplayer structure. It’s not easy playing Starcraft II, but it’s worth it.
This generous package will sustain and deepen the competitive side, but Legacy Of The Void also does enough not to scare away the casuals once the closing credits role and multiplayer beckons.
Legacy of the Void is hardly a milestone in the RTS genre, but it is a nice bookend to the trilogy. Blizzard has finally fulfilled its promise to StarCraft fans.
Before Blizzard went full diversity.
SC2 has it all. A fast action packed gameplay, great complexity and unit variety, responsive controls and custom maps, coop as well as good MMR system.
I loved the original Starcraft and Brood war. And while Starcraft 2 is still good gameplay-wise and character-wise, the story is much worse. It feels like they wanted to get rid of the series. Wrap it all up and be done with it. Pretty stale and straight-forward, uninspired. No more twists, betrayals and interesting political situations, like the original story had.
The whole Xel'naga and Duran story-line mystery especially has basically been straight up thrown away. That said, with Legacy of the Void they at least tried to make a good story with the new faction showing up and more. This is the only part of Starcraft II with a decent story.
Gameplay: 10
Characters: 8
Story: 7
Не имея возможности соотнести свой опыт с опытом главенствующей сюжетной фракции не получилось проникнуться проблемами, которые стоят перед подконтрольной нами расой. Фракция имеет свои уникальные геймплейные фишки, но ядро неизменно - потому лично мне утомительно. Готовность перетерпеть геймплей ради сюжета была, только сюжет не переставал падать в качестве, а в конце (Эпилоге), так вообще произошел какой-то быстрый сюр. Подозреваю, что разработка 2 и 3 дополнения шла в более сжатых сроках и многие вещи, которые можно было сделать лучше, были оставлены как есть, к большому сожалению. В сюжетном плане уж точно все выглядит как черновой вариант, а не отполированный хоть сколько-то скрипт. Увы
-Это наша последняя битва, друг мой. -Понимаю нам потребуется вся сила воли которая у нас есть. -Согласен, даже если мы погибнем о нас не забудут. Наши потомки запомнят нас как героев. -Здесь, с нами, будут бороться не только наши войны, но и наши предки. -Эн таро тосадар, мой друг. - Этнаро дос.... ааа хватит вы можите говорить быстрее. Какие же протосы скучные. Это их менталитет, все понимаю, но как же скучно их слушать. Убрали героя, добавили корабль с навыками. Еще одна альтернатива звездалетам и чудищам - кольцо адуна. Перепафосный финал. И не до пафосный финал-финал.
SummaryStarCraft II continues the epic saga of the Protoss, Terran, and Zerg. These three distinct and powerful races clash once again in the fast-paced real-time strategy sequel to the legendary original, StarCraft. Legions of veteran, upgraded, and brand-new unit types do battle across the galaxy, as each faction struggles for survival. Featu...