Ni No Kuni: Wrath of the White Witch is as much a triumph of curation as it is a technical showcase; Ghibli and Level 5 have cherry-picked the very best elements from their own past and combined them with the best that the genre has to offer.
Wenn es ein Spiel gibt, für das ich mir ein HD Remaster für die PS4 wünschen würde, dann wäre es sicherlich Ni No Kuni. Ich bin ein großer Fan der Ghibli Studios und ihrer Filme wie "Spirited Away", "Mononoke" oder "Das wandelnde Schloss". Dass Level 5, die Macher von PS2 Perlen wie Dark Chronicle und Dragon Quest 8, nun ein Spiel mit den Ghibli Studios zusammen entwickeln - das hat mich natürlich schwer begeistert. Und was soll man sagen, die Zusammenarbeit hat sich wirklich gelohnt.
So hat Ghibli nicht nur handgezeichnete Anime Sequenzen zum Spiel beigesteuert, sondern auch Charakterdesign und Storytelling maßgebend geprägt. So wird man viele Charaktere finden, wie beispielsweise die Königin von Ding Dong Dell, die einfach so hardcore Ghibli sind, dass es eine wahre Freude ist. Zudem lebt die Erzählung sehr von dem Moment der Phantastik, das auch Ghibli Filme seit jeher insbesondere prägt. Phantastik meint, dass reale und fiktionale Welt miteinander verwoben sind. Es ist ein Spiel mit den Ebenen, wo Wirklichkeit und Fantasie sich die Hand geben, sich verflechten und gegenseitig beeinflussen. Ghibli versteht es meisterhaft solche Geschichten zu erzählen. So bietet auch Ni No Kuni eine erzählerische Kost, die man sonst eher in Michael Ende Romanen findet, nicht aber in typischen JRPGs. Ganz großes Kino.
Doch auch Level 5 hat ihren Beitrag zu diesem großartigen Spiel beigetragen, indem sie nämlich hervorragende Spielmechaniken entwickelt haben, die sich absolut motivierend und herausfordernd spielen. So ist eine wesentliche Mechanik des Spiels das Fangen und Aufziehen von Monstern. Jeder der drei Hauptcharaktere kann nun wiederum bis zu drei dieser Monster in einer Kampfsituation aufrufen. Doch damit ist das Thema noch nicht durch, denn als Spieler hat man die Möglichkeit, jederzeit zwischen den Charakteren, wie auch den verschiedenen aufgerufenen Monstern zu wechseln. Denn auch die Monster sind in ihren Aktionen komplett vom Spieler steuerbar. Dass heißt praktisch, man kann 3x3 Monster plus die speziellen Fertigkeiten der Charaktere komplett selbstgelenkt ins Spiel bringen.
Dass es zusätzlich per Knopfdruck aktivierbare Meta Kommandos gibt wie "Alle greifen an" und "Alle verteidigen", macht das System nochmals komplexer. Worauf es am Ende ankommt, ist alle Monster und Spezialfertigkeiten der Charakteren taktisch geschickt einzusetzen, was ein ständiges Hin- und Her zwischen Charakteren und Monstern erfordert, ein schnelles situatives Umschalten, je nach dem, was auf dem Schlachtfeld gerade passiert. Gerade bei Bosskämpfen werden zudem die Metakommandos wichtig. Wenn beispielsweise zu einem Spezialangriff angesetzt wird, sollte man seine komplette Truppe möglichst schnell auch in Abwehrhaltung versetzen.
Leider haben viele Tester das Kampfsystem von Ni No Kuni etwas verkannt. Anders kann ich mir ein Reden von Unübersichtlichkeit und Unfairness nicht erklären. Zugegeben, auf dem Schlachtfeld tummeln sich oftmals bis zu zehn Figuren. Das kann schon mal ein wenig unübersichtlich werden. Aber klassischerweise achtet man bei einem JRPG Kampfsystem vor allem auf die eigenen Werte und die Aktionen der Gegner, weniger auf die Inszenierung des Ganzen. Unfair ist Ni No Kuni so sicherlich nicht. Das System ist recht komplex und bietet verschiedenste Möglichkeiten der Bedienung. Das kann am Anfang etwas überfordernd wirken. Das Spiel setzt schon voraus, dass man sich mit den Fähigkeiten seiner Charaktere und Monster auseinandersetzt und selbstständig Taktiken entwickelt, wie man diese gut und effektiv einsetzen kann. Es wird einem hier recht wenig vorgekaut, sondern man bekommt ein sehr offenen System an die Hand, dass man auch sehr einfach spielen kann, aber eben auch sehr agil und effektiv. Es liegt letztlich am Spieler, was er aus den angebotenen Möglichkeiten macht.
Neben dem fantasievollen Charakterdesign, der wunderschönen Zeichentrickoptik, der tiefgreifenden, niveauvollen Erzählung und nicht zu vergessen - des großartigen orchestralen Soundtracks, bietet Ni No Kuni so auch ein ungeheuer flexibles Kampfsystem, das zum Experimentieren und Optimieren einlädt und so zum eigentlichen Highlight des Spiels avanciert. Als Komplettpaket ist Ni No Kuni daher meines Erachtens bis heute das Beste was man im JRPG Genre finden kann.
Leider hat der Nachfolger, nach dem Ausstieg der Ghibli Studios aus dem Franchise, das künstlerische Niveau des Vorgängers nicht halten können. Auch das grandiose Kampfsystem wurde durch ein spaßiges, aber deutlich weniger taktisches Echtzeitkampfsystem ersetzt. Schade. Gerade deshalb hoffe ich inständig weiter auf ein HD Remaster des Originals für die PS4. Für mich ist Ni No Kuni das beste JRPG das man sich wünschen kann. Es wäre schade, wenn diesem Kleinod der Sprung in die nächste Generation verwehrt bleiben sollte.
This game is amazing with immersed game play. It is generally easy to get the hang of. Even the grinding feels good. I feel like this should be played by a lot of people. The best part is the battle system which is also easy to handle and play with. You can select every party member's action to either attack and defend. it is really engaging.
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch is a masterpiece, lovingly crafted by both teams at Level-5 and Studio Ghibli. It's bursting with so much character, humour, strength, and sorrow that it's impossible to put down. The lively animation and whimsical design is flawless, with memorable characters that will stay with you throughout your entire gaming career. The narrative may not seem particularly groundbreaking at first, but this is an adventure that's unlike any other.
With a heart-warming protagonist, beautifully illustrated world, and addicting gameplay, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch is another masterpiece of which Level-5 and Studio Ghibli can be rightly proud.
The story is clichéd and even boring at times, the writing isn't anything special, and the AI and some design decisions are questionable. There's just no denying any of that in my eyes. But it's so beautiful, so likable, so charming, and so well prepared with such loving care, that it's impossible to come away unimpressed or unsatisfied.
In a certain sense, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch seems to be exactly as advertised. The quality of the artwork is unimpeachable, just as one might expect from the studio that created it. Unfortunately, the beauty of Ghibli has been painted onto the unimaginative and poorly-executed design of Level-5. As a result, Ni No Kuni turns out as blandly as its name suggests.
Ni No Kuni its a perfect game for me. This game has so much polishing, so much content, so much love involved. Its a masterpiece of our age. NNK does not make anything new, but instead it collects many elements of classic JRPGs and use them in the rightest way possible. At the same time, NNK use all the modern resources it could to make the best experience possible, without fall into the same old tropes of the genre.
And, besides being a perfect blend of old and new, NNK excels well in his narrative, using the Studio Ghibli factor by his side.
And to complement all of that, NNK have a fun and polished game play, in which we can be stuck by hours and hours.
In fact, NNK is my most beloved game ever. And the only one i can easy give a 10 out of 10... It does everything i like in a RPG right, and i cant recommend it enough.
An amazing light hearted game with a great storyline and lovable characters. The battle system was OK, got a bit repetitive after a while mind (and not for the best). Loved the side quest system and bounty hunts, all in all it was a very solid game. Could have had some more traditional Studio Ghibli cut scenes however... and all in all, the thing that REALLY, REALLY let it down was it's abysmal ending. Extremely anti-climatic and very disappointing. After putting 100+ hours into this game, I was hoping for a heartfelt, wonderful ending to this fantastic story but it seemed to end without finishing fully. I would have gladly given this game a solid 9/10 but the ending really was pathetic.
I'll keep this review short and straight to the point. The combat and is awesome but the team AI are brain dead, so it will be a pain in the ass later on the game. The story is the weakest feature in the game, i hated Oliver (the main protagonist) he was a whining **** ( he's basically like Shinji from Evangelion with more whining) there is nothing interesting about him and the main plot is decent but it's hard to care about the main characters because they are so predictable. The familiars are awesome and unique but it's always a pain in the ass when you want to add a new one to the team because it requires a lot and i mean A LOT of grinding that i ended up editing my save file to the max level so i can actually progress in the plot. The lore is interesting and the world is so gorgeous there are a lot of fun side quests that are actually rewarding, completing side quest will add a new mechanic every time like jumping for example. The soundtrack is simply flawless. Overall this is one of the best JRPGs to date but it has a lot of issues that held it back from being in my top 10. This game is on sale most of the time in the PSN, for the price of $9 it's a steal.
The game is BEAUTIFUL. The music is AMAZING and the plot is quite interesting. The game sounds like 10/10 until you enter some combat. This is where it all goes to the sewer. For some reason completely beyond me the developers decided to make this real time action battles. In consequence you have to frantically give commands, use items , control the movement of the characters and so on. Was that all turn based it would be a gem. Why have you done it dev ?!?! Everything in this game is perfect. Except for battles. They are absolutely horrible. And unfortunately 80 % of this game is battles.
I know this game has been out for a long time, but I see it's being re-released, so I want to warn people about the frustrations that I've experienced that didn't seem to bother people with positive reviews.
The ally AI.
I'm not even talking Persona 3 AI, I'm talking may have as well given the controller to a 2 year-old bad AI. Your AI partners are so dumb, they cannot make a single reasonable in-battle decision. They cannot defend properly. They cannot chose spells properly. They cannot use their SP properly. They won't use items.
What they will do, is stand in the way of enemy attacks, burn through all their SP pointlessly, use inefficient attacks and spells, and make sure to die at every single random battle, unless you are over-leveled. A lot of times, I just let my partners die so I could focus on winning battles with just one character, because that was just as efficient anyway.
Obviously, the game is not without some merit: the graphics look good; the music is fun; the locations are cool. But if you want to "experience" this game, you may as well skip all the fighting and watch the cutscenes on Youtube.
SummaryNi no Kuni: Wrath of the White Witch, is a tale of a young boy named Oliver who embarks on a journey into a parallel world to bring his mother back from the dead. Along the way, Oliver makes friends and adopts many of the incredible creatures that live in the world, raising them to battle other creatures with him as he takes on threateni...