A pleasant little distraction to while away some time. Worth a look if you like the idea of peaceful city building, if you don’t mind not having a grand finale to work towards.
But those are minor complaints, really. Before We Leave is an intriguing, enjoyable game—one that puts its own twist on a Settlers-style civilisation-building game with a heavy environmental focus and a reframing of the colonialist implications that tend to underpin the genre. It’s a relaxed, chilled-out city-building experience, but within the premise of reclaiming your own land instead of colonising someone else’s, it’s also a thought-provoking one.
Unless you play the game on Xbox or PC Game Pass (or Xbox Play Anywhere) (which won't get the last and already available content updates), Before We Leave is a super chill game experience made by a very small and nice indie game development studio in New Zealand. It's a very casual and stress-free city builder.
Very fun strategy that may feel like a tiny game at the beginning, but it really opens up later. It requires some thinking to create happy and well-developed colony. "Enemies" are creative add additional challenge.
While there are some small issues like a slightly clunky and complicated interface, Before We Leave ended up being a great little sim that was pleasantly peaceful and delivered a kind of gameplay that I think will be perfect for sim fans looking for something on the lighter side. We may not get as may of these as we used to, but I’m happy we got this one.
It’s such a shame that that serenity is broken by frustration when trying to plan roadways and neighborhoods. This may not seem like much of an issue for some, but for someone who finds odd satisfaction from having complete control of how my society will look, it kept me from falling in love.
Before We Leave is as close as I’ve ever come to sticking with a city builder and, for that, it deserves enormous credit. The non-violent nature of the gameplay is also to be commended. However, it’s all still just a little too dizzying for me and, if you also struggle with the level of micro-management this type of game fosters, then this likely won’t be quite streamlined enough to change your mind.
Before We Leave's a surprisingly well-optimized, visually pleasing, and refreshingly relaxing city builder that excels at making players feel like reclaimers of a massive, interplanetary empire, but it has many gameplay issues to iron out in its full release before it can live up to its own ambitions. The gripes noted herein are all present in an alpha build, so it's possible that Balancing Monkey already addressed these and other concerns between then and now. If not, though, the subtle makings of a personality may not be able to atone for the fact that its mysterious, mellow tone is undermined by frequent annoyances.
If u love city building games, this game is defo for u, not huge agenda to beat some big enemy, but it is very entertaining in its own way, little bugs here and there when I`m putting down big buildings, but it doesn`t takes away from the experience. Also the price is very wallet friendly as well
Before we Leave is a wonderfully crafted, laid back top down city builder that focuses entirely on peaceful re-colonisation. what its missing IS the whole point of the game with no wars or 'enemy' as such. if you want a chilled city builder that's focused on exploration and rebuilding of civilisation then this is for you
Before We Leave è un city builder/4X dalle premesse semplici: fai fiorire la tua civiltà superando le avversità e senza rovinare irrimediabilmente il pianeta su cui stai costruendo. Diversi anni dopo una misteriosa “calamità,” i tuoi sudditi (definiti amichevolmente “Peeps“) emergono dal loro rifugio nel sottosuolo e si affidano alle tue capaci mani per ricominciare a vivere in superficie.
Quella che ci si è presentata è stata un’esperienza fluida e priva di bug o problemi di software, che ormai è sempre più rara ma certamente non meno apprezzata. Sia su PC che su XBOX, i Balancing Monkey Games hanno ottenuto ottimi risultati. Il gameplay è molto intuitivo e si concentra soprattutto sulla raccolta di risorse, disposte su isole generate casualmente all’inizio di ogni scenario. Non esistono scontri sanguinosi, espansioni militaresche e brutali conquiste: tutte le difficoltà dovranno essere superate in maniera pacifica, gestendo sapientemente le risorse limitate a disposizione per creare una società autosufficiente che possa far fronte al ritorno della minaccia.
Il gioco dispone di una campagna abbastanza impegnativa (in cui la “calamità” è in realtà ancora in agguato) e di scenari liberi che stabiliscono degli obiettivi meno articolati da raggiungere. La società partirà da un livello tecnologico basilare (con pozzi, fattorie e alloggi semplici), ma potrà progredire fino all’esplorazione di pianeti limitrofi (ottima fonte di risorse aggiuntive), con tutto ciò che sta nel mezzo. Non tutti i pianeti dispongono delle stesse risorse, però: la difficoltà sta appunto nel bilanciare ogni insediamento in modo che possa provvedere sia al proprio fabbisogno che a quello della colonia, e viceversa, creando una catena interconnessa di pianeti che si supportano a vicenda.
È anche necessario fare attenzione alla soddisfazione dei Peeps: un basso livello di felicità può avere conseguenze disastrose sulla prosperità di un pianeta. Bisognerà fornir loro cibo, acqua e vestiti, ma anche apparecchiature elettroniche e tutti i comfort che ci si aspetti di avere in una società più progredita. Risolvere i problemi di gestione delle risorse e della produzione può essere alle volte frustrante, ma la risoluzione delle crisi è estremamente soddisfacente.
Before We Leave ricorda aggressivamente di essere un gioco nella grafica e nell’estetica. Più che affidarsi al freddo realismo, infatti, il titolo presenta i suoi edifici e i suoi pianeti come se fossero davvero dei giocattoli. Anche i Peeps sembrano dei pupazzetti, sia nell’aspetto che nel modo di muoversi, e la musica riflette il grado di prosperità del pianeta su cui si sta costruendo – laddove gli abitanti sono tristi o demoralizzati, sarà addirittura assente, sostituita dal suono monotono e deprimente degli attrezzi da lavoro.
Il punto debole più notevole del gioco è sicuramente la lunghezza delle partite. Ogni scenario è infatti parecchio lungo, e ciò non costituirebbe un problema se non fosse per la ripetitività delle attività da svolgere. Raccolta, **** e distribuzione delle risorse sono processi che restano pressoché identici per tutta la durata della partita, e anche se il processo tecnologico e la minaccia finale a cui far fronte tengono alto l’interesse, non è troppo difficile annoiarsi. La logistica del gioco è però ben rifinita e funziona come un meccanismo ben oliato, quindi superare la sensazione di monotonia porta a ottimi risultati.
This game is pretty fun. Reminds me a lot of Civ, it's sort of becoming a 'go-to' for me.
I think the devs have been super responsive and helpful with issues :)
SummaryBefore We Leave is a non-violent city building game set in your own cozy corner of the universe. Rediscover and rebuild civilization. Create a multi-planet resource network. Overcome ancient challenges and fend off hungry space whales.