Action junkies looking for the next Resident Evil might find the pace a little slow, and the core gameplay doesn't do anything wildly different, but this is still a wonderful psychological thriller that will draw you in with its bizarrely compelling narrative, atmospheric presentation and thoughtful story-based gameplay.
With sub-par control, a story that could be great but gets lost in a sea of loose ends, and very uninspired, tedious, and infrequent combat, Rule of Rose falls well shy of the intended mark.
The story in Rule of Rose is an amazingly twisted macabre tale that you won’t find on a daily basis in your local game store. Unfortunately, the design team appears to have been so focused on the story part of the game that they forget to actually put a game in it.
While not the best example of the genre, "Silent Hill" and "Haunting Ground" fans would certainly find the story appealing and the gorgeous cut-scenes instil the chilling atmosphere that every horror game needs. It’s just a shame that the gameplay is what ultimately lets Rule of Rose down.
Rule of Rose es una obra maestra en muchos aspectos, sobre todo a nivel narrativo. En este juego, vivimos la experiencia de una niña llamada Jennifer, una persona tímida, con poco carácter, delicada y asustadiza. Al principio del juego podremos juntarnos con su animal de compañía, Brown, un perrito labrador muy adorable que tiene un rol muy importante en la jugabilidad y que nos ayuda a encontrar objetos y a descubrir pistas. El juego está creado por gente que ha trabajado con la saga Silent Hill, y he de decir que se nota muchísimo (en el buen sentido). Se nota la influencia de Silent Hill y otros videojuegos de terror de la misma época, sobre todo en la ambientación lúgubre, en los personajes macabros y siniestros, y en la banda sonora espectacular que tiene. Me ha fascinado el trasfondo de la historia, aunque prefiero no comentar mucho para evitar hacer espóiler. Solo diré que no te dejará indiferente, y que los niños maquiavélicos como recurso terrorífico me parece un acierto que pocos han sabido valorar lo suficiente. Se ha convertido en un videojuego de culto gracias a todo lo anteriormente mencionado. Pero, si de algo carece este juego, es de tener un buen sistema de combate. Desgraciadamente, debido a un ajustado tiempo de desarrollo, tuvieron que descuidar la jugabilidad y se nota. El «hitbox» está completamente roto y en los jefes de nivel esto te hará sufrir mucho. Creo que realmente es de las pocas pegas que tiene realmente Rule Of Rose. También estuvo envuelto en polémicas por introducir cuestiones de índole sexual que involucraban a menores de edad (casi todos los personajes relevantes son menores de edad), pero en serio, no hagáis ni caso a las acusaciones. El juego toca temas muy explícitos de manera atrevida, pero eso es lo que creo que le hace tan especial. Lo hace de una manera inteligente y sutil. Se puede intuir lo que «realmente» pasa dentro del juego si usas la imaginación y la información que encuentras en el entorno y eso es un punto a su favor. Lo dicho, es un juego magnífico. Una pena que lo demonizasen por ser tan transgresor…
every things in this game regarding the story, characters, and atmosphere is AMAZING, but the gameplay is so rough, it definitely needed a lot of work, but it was a good horror experience.
Rule of Rose es un vehículo para contar una historia. Si buscas unas mecánicas jugables decentes no es tu juego, movimientos en tanque y unos controles que no responden como uno quisiera. Rule of Rose se adelanto a "The Last of Us II" en el tiempo por ser polémico y tratar temas como la pederastia, el abuso, o las relaciones tóxicas, o amor entre dos mujeres. Es una historia triste y desagradable, donde todo se ve bajo la óptica de los niños. Estos representan la maldad pura. Pues no hay nada más puro que un niño. Bajo esta premisa Jeniffer, ira a un orfanato, donde la trama se ira hilando a través de situaciones en las que veremos como es sometida de manera sumisa a tratos vejatorios, bajo una manipulación constante de una secta llamada "El Club de los Aristócratas". Conforme la trama avance, la protagonista ira desbloqueando recuerdos de su subconsciente, mientras somos testigos de tramas secundarias de otros personajes en los cuales se nos contaran sus desgracias y miserias de manera sutil. Para este trayecto con control de tanque y movimientos ortopédicos contaremos con la ayuda de "Brown", que será nuestro perro guía y será un recurso de orientación constante, además de jugar un papel importante en la trama.
No destriparé la trama, porque creo que Rule of Rose merece al menos jugarlo una vez en la vida. Con precios desorbitados por los especuladores, y miles de teorías que desgranan su mensaje y significado, Rule of Rose se ha convertido en un juego de culto del cual aun se debate y que en su día genero rechazo por parte de los medios. Un juego incomprendido que quizás adaptado a una novela, tv, u otro tipo de formato podría haber tenido un impacto cultural de mayor rango, pero que no fue así en su día.
This game isn't very scary when compared to any other PS2 horror series. The story starts off slow enough that you may not want to get into it. The graphics and animation are nothing special except for some filter overlays. Not recommended even though its hard to find.
Una buena idea, buena historia para una jugabilidad desastrosa. Y en los videojuegos eso es lo mas importante. Hay survival horror buenísimos en ps2 como para perder el tiempo con este juego, por muy cotizado que esté y por mucho gusto que les de a los coleccionistas tenerlo entre sus manos. El juego es malo y no hay más.
SummaryMarch, 1930. A young girl named Jennifer, whose parents were killed in a tragic airship accident, is taken to the Rose Garden Orphanage, located in a remote portion of the English countryside. What Jennifer discovers is a dilapidated building and a ragtag mob of children who call themselves the "Aristocracy of the Red Crayon." The dement...