It must have been a major shock back then when it first came out ! Amazing feels all along the gameplay. Great controls, terrific and iconic soundtrack, gorgeous devilish atmosphere, intense gunfights, notable bosses. The plethora of levels is varied, maps can be gigantic, there are numerous secret and hidden places to find, the story is highly original, you have many and many items and improvements to search and find, you are able to modulate the difficulty. The level design is exemplary. Sound effects are okay. There are many different opponents with varied patterns and weaknesses. The game benefits from a long lifespan. The few puzzles there are are challenging and rewarding. The minimap is very useful and intuitive. The coop system is amazing. The graphics are more than decent and contribute to make "The Ultimate Doom" very fun to play despite the years that separate us from its creation. Clearly an 'easy to play - hard to master' type of game. Definitely a must-play !
The original DOOM is a land mark in gaming that is still shockingly fun.
All rough edges can be forgiven when taking into account the cultural legacy of this game.
I would highly recommend DOOM to anyone.
A W E S O M E !! Playing this game feels awesome and never gets boring! Shooting demons will never be this exciting especially with the soundtrack OH YEEAAH!!
Эта игра легендарна. Я прошёл только первый эпизод (всего их 4 в игре) и мне надоело играть в неё. Очень однообразный геймплей с однотипными уровнями. Немного подбешивал лок на 30 фпс, но это не критично для такой игры. Прохождение любого уровня можно описать так: "бежишь, убиваешь монстров и ищешь ключи". Игра устарела.
[Примечание: Пройдена с модификацией Brutal doom]
Фан от боевки и шутинга присутствует даже сегодня, такой тип игр идеален, когда после тяжёлого дня хочется просто отключить мозг и расслабиться, без заморочек с крафтом, прокачкой и другими подобными механиками, просто беги и стреляй, а уж когда это завёрнуто в шикарный тир с кровавыми и мясными анимациями, динамичнейший геймплей, под темп которого входишь в раж, истребляя сотни и тысячи дерьмодемонов, да ещё и под самую любимую музыку, которая только существует....казалось бы вердикт - 10 из 10, навека, будет играбельно и через 20 лет, но есть одно большое НО, а именно:
КТО Б***** ДЕЛАЛ ЭТИ КАРТЫ, КАКОЙ ИЗВРАЩЁННЫЙ УМ???
И самое главное, чем это было обосновано? Не то, чтобы они были плохи сами по себе. Конкретно в этой игре они обрушивают динамичный темп геймплея, полностью ломая фан от игры.
Типичная ситуация: - Вы зачистили уровень после интенсивных и очень крутых перестрелок, вам хочется ещё. - НО, как бы не так. - Видишь вон ту жёлтую дверь? - Ищи для неё карту...а эта самая карта регулярно спрятана в самых неочевидных местах, часто соседствующих с секретными местами в локациях. - Нашёл? - Молодец! - Теперь ищи синюю карту. - Отыскал? - Просто, красавчик! - Теперь настало время для поиска красной карты...
И так на каждом уровне. А учитывая, что некоторые уровни спроектированы как лабиринт, в котором игрока как-будто намеренно пытаются запутать, некоторые уровни проходятся по часу, а может даже и больше, это ужасно. Ты приходишь в аренный шутер, а он тут идёт в дополнение к лабиринту-квесту, который ломает всё удовольствие от шикарной стрельбы.
Читающие эту рецензию могут возразить, что в то время так было везде. Но, во-первых, это не так, тот же дюк нюкем 96 года не страдал настолько запутанным и тормозящим темп игры гейм-дизайном, во-вторых, если решение было обосновано увеличением времяпрепровождения игрока в игре, дабы они не пробегали все уровни за пару часов, то моё мнение неизменно: лучше один-два часа интенсивного и крутого экшна, чем растягивание геймплея посредством запутанных локаций и поиска карт, что нивелирует удовольствие от игры (Представьте себе такой гейм-дизайн в другой динамичной игре, например, в devil may cry, и как в итоге мог бы пострадать тамошний геймплей от таких решений). Плюс ко всему разработчки открыли инструментарий движка, позволяя фанатам клепать модификации и карты, из-за чего вдвойне непонятно какого чёрта следовало так растягивать геймплей, ведь его малая продолжительность с лихвой бы компенсировалась новыми картами и уровнями от фанатов.
Графику по понятным причинам оценивать не буду, сюжет тоже, в данном случае с него нет никакого спроса, игра вышла в мире, где ещё не было первой Half-life и Unreal.
Итого - 6.5 из 10.
The gun play is satisfying and not deprived of depth. You will need to control the space around you and optimize your approach, manage ammunition, and mainly rely on skill and reflex. The goal of each level is to find the exit, which is easier said than done since the game puts you in a maze like labyrinth. The solution comes down to headbutting every wall until you find the exit. It is impossible to make sense of the levels on a first play through and because the visuals are so ancient, it makes it that much harder to figure out where you are supposed to be on the map. Truth be told Doom is and OK game, it is not completely good and it is not completely bad either. Not a masterpiece by any stretch of the imagination.
SummaryTry to survive the original 3 episodes of the phenomenon USA Today called "...the most gripping computer game to date." You're a space Marine armed with a mere pistol. Your mission is to locate more substantial firepower, then blast your way through 27 level of the most explosive, demon-laden action ever!
-Face off against Cyb...