It’s more than 70 levels of superb tower defense that you can play wherever and whenever you want. Sure, I wish co-op carried over to single-player, that the difficulty spikes weren’t so maddening, and that there was a new island of levels, but that doesn’t take away from how excellent PixelJunk Monsters: Ultimate HD is.
Maybe the best most relaxed co-op game ever, with the worst coop/lobby implementation.
At least 100 hours with pure addictive co-op fun. I hope they make a new game like this.
The gameplay is so addictive, especially once you unlock some of the really powerful towers that light up the screen.
It is the definitive tower defence game and has tons of content including an island where you get randomly generated levels depending on the code you input. **** on!
The only flaw of PixelJunk Monsters: Ultimate HD is the lack of new content. Sony’s production is a beautiful and challenging tower defense with a good gameplay.
This game is brilliant, no question! I bought the original and the Encore expansion on PS3 a few years back, the psp version, and now the PS Vita version. Easily the most addictive tower defense game i have played. The visuals may look cute, but underneath them lies one hell of a difficult game.
Now I gave some thought whether or not I should buy this game, I was a PixelJunkMonsters Newb, but I really needed a solid Tower Defense I could play on the go or between craziness at home.
On careful consideration and attempting the Demo on the PS3, I decided to delve in.. and I gotta say, I know it's a game I'll be sinking many more hours into.
What makes it worth buying? Well ask yourself this:
Do you love Tower Defenses with maps that can offer a challenge without being gamebreaking?
Do you prefer to always have something to do during said TD, including micromanagement?
Do you have TD Loving, Vita having Friends?
If you said yes to most of the above, buy this game.
If you have a PS3, Try the Demo. If you have a PC and don't care about portability,
wait for the Steam Release.
The game is simple and easy to understand, but rainbowing (Complete without lifeloss) maps can offer challenges.
Alll DLC is available from the start, Tum Tum (Random Gen Island) Island can be accessed without having to rainbow maps, but the rest of the islands and most of the content requires you to have rainbowed several maps.. which has lead to my slowdown as I try again and again, all in good fun, to beat more stages without losing a life. It can be difficult, but it's always worth picking back up.
Inleiding
Bij het horen van de naam Pixeljunk gaan bij menig Playstation gamer de oren gespitst omhoog. Pixeljunk is het merknaam van Q-games waarin zij sinds 2007 hun spellen lanceerden. Inititieel op de Playstation 3, later ook op de PSP. Spellen als Pixeljunk Eden, Monsters, Shooter en (in mindere mate) Racers behoren, naast de spellen van Thatgamecompany, tot de kroonjuwelen van deze consolegeneratie. Met name Pixeljunk Monsters kreeg na zijn eerste release in 2008 diverse uitbreidingen. Nu, vijf jaar later, komt Monsters inclusief zijn uitbreiding Encore naar de Vita, in prachtig HD.
Het spel
Jij bent Tikiman, de medicijnman van een inheemse stam, en het is jouw taak je stam van twintig tikikinderen te beschermen tegen hordes monsters, die in de kinderen een lekker hapje zien. Als medicijnman ga je niet direct het gevecht met de monsters aan, maar met je magische krachten kan je bomen veranderen in diverse verdedigingstorens. In het begin zijn dat vooral een toren met kruisboog, een kannon, en een luchtafweer-kannon. Uiteraard heeft elke toren zijn eigen sterke en zwakke punten, dus het is goed uitzoeken welk type toren je waar plaatst. Bovendien zijn je middelen niet oneindig: elke toren kost geld. Gelukkig hebben de meeste vijanden munten op zak, en kan je je geldbuidel op die manier aanvullen. Zoals het een goed tower-defense spel betaamt vallen de monsters in golven aan, varieren de monsters per golf, en worden ze steeds sterker.
Het is dus een constante race tussen jouw verdedigingslinies en en de aanstormende monsters. Gelukkig kan je niet alleen torens plaatsen, je kan ze ook upgraden. Dat kan op verschillende manieren: Als een toren succesvol een monster ombrengt, krijgt hij ervaring. Daarnaast kan je je Tikiman naar een toren sturen, waarna deze een dansje bij de toren gaat doen. Dit dansje zorgt ook voor extra ervaring. Daarnaast laten verschillende monsters ook blauw-groen gekleurde eieren vallen. Deze eieren kan je inzetten om je toren direct naar een hoger ervarings-nivo te brengen. Het nivo van een toren kan je zien aan de kleur van het vlaggetje: die gaat van geel, naar groen, rood, paars en zwart. Let wel op: de eieren kan je ook gebruiken om nieuwe, zwaardere of gespecialiseerde torens te ontsluiten, die je wellicht nodig hebt voor latere monsters! Het is dus een constant balanceren tussen verschillende opties, en juist dat maakt PJ Monsters zo uitdagend, maar tegelijkertijd frustrerend: één verkeerde keuze kan je hele strategie in duigen laten vallen, met een gedwongen herstart van het nivo tot gevolg. Frustrerend, maar wél met een hele sterke ‘one more go’ factor. Je weet immers altijd waaróm het mis ging, en wat je de volgende keer beter moet doen.
Besturing
Zoals je mag verwachten van een Vita spel, maakt PJ Monsters gebruik van touchscreen. Een tik op het scherm is voldoende om Tikiman over door het level heen te sturen, en als Tikiman bij een boom staat, kan je door hem aan te wijzen een wiel-menu oproepen om het juiste type toren te selecteren. Op zich werkt dit goed, maar als je haast hebt (en dat heb je regelmatig!), vond ik dit persoonlijk al snel te onnauwkeurig.
Gelukkig is ook de ‘oude’ besturing met knoppen en pookjes gewoon voorhanden. Met het linkerpookje stuur je Tikiman dan door het scherm, met x selecteer je je actie. Staat tikiman bij een boom, dan is dit het wiel met te bouwen torens, en als tikiman bij een toren staat, krijg je de opties je toren te verkopen, of versneld te upgraden. Met de d-pad selecteer je vervolgens snel en nauwkeurig de gewenste optie.
Om goed overzicht te houden kan je met de linker schouderknop uit- en inzoomen, terwijl de rechter schouderknop je laat zien hoever elke toren is tot een volgende upgrade. Al met al is de besturing simpel, maar effectief.
Beeld en geluid
Op zich is Pixeljunk Monsters grafisch niet uitmuntend. Er wordt geen Frostbite of Unreal engine
gebruikt. Alle graphics zijn 2D, en de animatie is beperkt tot de monsters, Tikiman, Tikikinderen, wapens en hier en daar een vlindertje. Toch is dat eerder effectief dan **** helpt je concentreren op je taak: het opzetten van je verdedigings-linie. Hoewel 2D, zijn de graphics wel echt HD, en daarmee haarscherp op de Vita. Waar de vroegere PSP versie soms hinderlijk blurry was, is dit echt de originele PS3 versie, maar dan op Vita formaat. Het geluid is, zoals we nog weten van de eerdere versies, prima in orde en van hoge kwaliteit.
Conclusie
Heb je Pixeljunk Monsters op een of andere manier tot nu toe gemist, of wil je je avonturen als Tikiman herbeleven, dan is deze Pixeljunk Monsters Ultimate HD een vrijwel perfecte aankoop. Deze Vita heruitgave heeft met recht “Ultimate” in de titel staan. Verwacht geen revolutionaire veranderingen in besturing of gameplay, maar met deze Vita versie ben je wel in een keer helemaal “bij”. Absolute aanrader!
****/t5/PS-Vita-Games/Pixeljunk-Monsters-Ultimate-HD-review/m-p/19451942#M714
I've never really been a big tower defense game fan. I've never had anything against them, but I've never had any reason to rave about them. However things are quite different with this Double Eleven game. It packs a lot of content and is feels perfect for pick and play gaming on the go.
Gameplay is what you would expect from a TD game. You build up towers in order to fend of increasingly difficult waves of enemies from reaching your base, which in this case are some cute little baby creatures. It can pack one heck of a challenge, especially if you want to unlock some of the later content which requires you to make it through levels perfectly. At times it can be frustrating. Losing all your progress in a level right at the end because of some super overpowered wave can be irritating.
Overall though it's actually quite fair, but it will challenge you. With a large amount of content, both single and multiplayer, it will keep you busy for quite a long time provided you like TD games. It's just a large and impressive package, and one that feels incredibly at home on the Vita.
My first tower defense game and I'm perfectly happy with it. The theme of being some kind of shamanic druid and saving the forest and your wooden babies before the hordes of monsters by building a well-thought tower defense all over the trees in your forest is awesome and while this isn't the type of game I would play as a "main dish", it fits PS Vita perfectly as you can play this to kill time while traveling or on a lunch break. There are plenty of levels, in places quite hardcore challenges and cute graphics, overall this is a very nice package. 8/10
SummaryWhat do you get? The 21 Tiki Island levels and 24 Challenge levels from the original PixelJunk Monsters PS3. From the Encore expansion Toki island with 15 levels inspired by arcade classics and the third island, Tum Tum. From the Deluxe Edition a fourth island, Gati Gati with 11 more stages. Not to mention trap towers, gem towers, scuttl...