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Mixed or average reviews - based on 28 Critic Reviews What's this?

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3.9

Generally unfavorable reviews- based on 145 Ratings

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  • Summary: Book of Demons is a Hack & Slash Deck-building hybrid in which YOU decide the length of quests. Wield magic cards instead of weapons and slay the armies of darkness in the dungeons below the Old Cathedral. Save the terror-stricken Paperverse from the clutches of the Archdemon himself.
Score distribution:
  1. Positive: 17 out of 28
  2. Negative: 2 out of 28
  1. Mar 5, 2019
    90
    Book of Demons is a hidden gem, taking some of the best elements from action RPGs like Diablo and Path of Exile. It maintains its unique paper cut-out style, while providing a fun and intriguing equipment and advancement system.
  2. Dec 14, 2018
    85
    Book of Demons introduces a unique card-based skill system and a sense of humor to the stuck-in-its-ways ARPG genre. It has plenty of tricks in its dungeon to keep you on your toes, but gives you ample ways to form your own strategy. With three distinct classes and an endlessly replayable quest, you can get lost in Book of Demons’ papercut dungeon for quite a while.
  3. Jan 15, 2019
    80
    Although I was initially unsure about it, Book of Demons turned into another pleasant indie surprise. It’s beautifully stylized, you can easily adjust its scope to fit your schedule and the challenge is appropriately set.
  4. Jan 23, 2019
    75
    A nice hack and slash game with the beautiful art style and solid combat. But the card system doesn't balance decently and it makes the long-term experience boring.
  5. Feb 10, 2019
    70
    Book of Demons is a fun romp, though it’s not as engrossing and captivating as other, more "serious" action/RPGs.
  6. Dec 13, 2018
    70
    Delightful, fun, quirky -- Book of Demons keeps you entertained as it provides a unique take on what Diablo and the ARPG genre provides. Unfortunately, it also becomes repetitive and aimless towards the end.
  7. 40
    Book of Demons is a beautiful roguelite dungeon crawler with enemy variety and a plethora of interesting systems built upon a sheer lack of player-side input. A decent time waster, but difficult to recommend at launch prices.

See all 28 Critic Reviews

Score distribution:
  1. Positive: 17 out of 69
  2. Negative: 49 out of 69
  1. Dec 18, 2018
    10
    Got the game in early access with no regrets, its come forward in leaps and bounds! I can play the game for hours straight or only 20 mins andGot the game in early access with no regrets, its come forward in leaps and bounds! I can play the game for hours straight or only 20 mins and still feel like I've progressed and achieved something. I always keep coming back to it regardless of what else I'm playing. I cant wait to see what other games they will add to the collection in the future. I even purchased the Supporters Pack as soon as it was available, small companies like this with a great vision as theirs need all our support! Expand
  2. Aug 20, 2020
    9
    This game, like good old RPG is very great and well managed. You can choose from several classes. But there can be more classes to play with,This game, like good old RPG is very great and well managed. You can choose from several classes. But there can be more classes to play with, artifacts drains mana, yes they wanted make it harder and not that easy. I aprecciate that. Dungeons ale very good, filled with variants of monsters and you can even choose how long you want to play... Interesting systems there. And Npcs have interesting story, good to listen and read. Even that Sage have Deckards Caine voice from Diablo , good idea of developers. So many bosses there, each one is somehow unique. And all of the enemies are not just typical same, and boring. Each have own system to fight. Very enjoyable. There are even a peace of humour there, just like one of the most achievements. Especially that one with a crows, singing to the winter. Good point. Little challenging to find out how to obtain it. Click in the correct order. But, if you concentrate you can make it. There is option to finish level on the 100 % what is big plus for me. You can the be rewarded with bonus points after complete stages. Good satisfying feeling. Not just card game, cards are just spells to use, like items. Interesting option from developers. But good..... In the hell are brand new enemies. Very challening. it can be seen that the developers did not fool the game and added a lot of detail. Each enemy has a description of what is a big plus, and it adds the right feeling to the game and draws you more into the story. Its well based with how you pass levels, game become harder and harder. Bosses are thougher, new types of enemies appears, just like good old games. But this game is sure not old game. It have new look and pretty different look to other card games. Card RPG dungeon game like this, is great. Im giving high rating, like 9,2 Expand
  3. Dec 9, 2019
    8
    Et bien, quelle agréable surprise !

    Book of Demons est un de mes coups de coeur au niveau jeu indé. Il réalise un petit tour de force :
    Et bien, quelle agréable surprise !

    Book of Demons est un de mes coups de coeur au niveau jeu indé. Il réalise un petit tour de force : allier l'hommage appuyé au père du Hack'n'Slash - Diablo - avec un gameplay très bon, différent du hack'n'slash habituel sans pour autant dénaturer le genre, bien au contraire !

    Concrètement, Book of Demons est la première partie d'un projet un peu barjo : sept livres, pour autant de "jeux hommages". Dans ce monde... de papier, vous pouvez incarner trois classes de personnages afin de trucider l'Archidémon en personne, qui menace le monde des vivants.

    Vous êtes rapidement conviés à vous installer au village - votre camp de base - habité par quatre personnages qui en rappellent furieusement d'autres... ces PNJ vous aideront à progresser dans votre aventure : identification et amélioration des cartes, récupération de bonus contre monnaie sonnante et trébuchante, remise à niveau de vos orbes de santé et de mana, recharge des objets... et encore quelques autres. Non content d'aligner les références dans les dialogues avec ces personnages, les haltes au village sont des moments bienvenus avant de se lancer à l'assaut du coeur du jeu : le poutrage en règle des hordes démoniaques.

    Dans des décors générés procéduralement et à la manière d'un dungeon crawler, vous allez descendre de plus en plus profond au travers des "actes" du jeu. Ce sera l'occasion de paramétrer la durée de votre partie, petit détail trèèèès agréable. L'enchaînement des parties plus ou moins longues vous permet de débloquer les "paliers" des actes, ainsi que les boss correspondants.

    On commence le jeu plus ou moins à poil, avant de ramasser nos premières cartes, qui sont une version revisitée de ce bon vieux loot d'équipement. Vous êtes du genre looteur compulsif ? Alors vous serez un chouïa déçu. Néanmoins, chaque carte qui permet de composer votre deck se décline en plusieurs variantes mais aussi plusieurs qualités, charge à vous de les améliorer. Simple au premier abord, ce système de compétences n'a RIEN de simpliste, puisqu'il laisse vite entrevoir les innombrables possibilités de customisation de decks. Si vous adorez l'optimisation dans un hack'n'slash, vous allez être servis. Pas forcément nécessaire dans les niveaux de difficulté les plus tranquilles, l'optimisation deviendra indispensable dès qu'on passera aux choses sérieuses.

    Alors je parle, je parle... mais est-ce que c'est fun au moins ? Et bien oui, clairement. Le jeu a capturé l'essence même du hack'n'slash, sans chichi et sans flonflon. On nettoie chaque zone de fond en comble pour ramasser le plus de loot ou d'or possible, et on le fait avec plaisir, tant le gameplay est aux **** oignons.

    Graphiquement, rien de fou. La patte du jeu est bien présente. J'apprécie le level design, même s'il est relativement simpliste. Ca manque un chouïa de détails pour rendre les environnements plus pêchus, mais globalement j'y trouve mon compte. De plus, tout est clair et visible, ce qui me semble primordial dans un jeu du genre. Prenez Grim Dawn en comparaison : oui c'est "beau", comparé aux standards du genre. Mais ce n'est ni aussi lisible, ni aussi fluide qu'un Book of Demons. Et dans un hack'n'slash, je préfère largement la lisibilité et la fluidité à de jolis effets de lumière qui me pourrissent la vue alors que j'ai une centaine de mobs affichés à l'écran.

    Niveau musique, ambiance et bruitages, c'est tout à fait correct sans être marquant. Un bon point tout de même. Le jeu dégage une saveur assez unique en son genre : entre les hommages appuyés et ironiques - mais jamais lourdingues- et les références pop culture - de votre guerrier qui chantonne The Doors ou qui cite Game of Thrones - il y a de quoi sourire tout au long de votre périple...

    En résumé, je vous le recommande chaudement. Pas exempt de tout reproches, principalement par rapport à son genre, Book of Demons offre tout de même une expérience de jeu solide et amusante. Mieux encore, il offre aux joueurs un véritable hack'n'slash, à la fois novateur et fidèle aux origines, sans prétention et pourtant avec brio. Pour un jeu indé à petit prix, c'est du tout bon.

    Enfin, je terminerai en disant que non, ce n'est pas un Slay The Spire, même si les deux jeux se ressemblent sur certains points. Si je devais choisir entre les deux, je vous suggèrerai Book of Demons, plus fun et tout aussi porteur en terme de rejouabilité.
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  4. Mar 5, 2022
    0
    Бизнес вне политики, ага. Странная сейчас мода пошла - рософобия. Мы больше вашего знаем о данном конфликте, не вам нас учить и упрекать.Бизнес вне политики, ага. Странная сейчас мода пошла - рософобия. Мы больше вашего знаем о данном конфликте, не вам нас учить и упрекать.
  5. Mar 2, 2022
    0
    The dumbest and most hypocritical developers in the world! The Poles were frightened! Politics has no place in the gaming industry
  6. Mar 2, 2022
    0
    Повышать цену на игру это низко,игровая индустрия ровно как индустрия кино. Должна оставаться вне политики, а принимая чью либо сторону,выПовышать цену на игру это низко,игровая индустрия ровно как индустрия кино. Должна оставаться вне политики, а принимая чью либо сторону,вы буквально превращаетесь в национолистов, не думаю,что кто либо хотел бы участвовать в таком роде проекте.

    Raising the price of a game is low, the game industry is exactly like the movie industry. It should stay out of politics, and taking sides, you literally turn into nationalists, I don't think anyone would want to participate in this kind of project.

    Підвищувати ціну на гру це низько, ігрова індустрія рівно як індустрія кіно. Повинна залишатися поза політикою,а приймаючи чию або сторону, ви буквально перетворюєтеся в націоналістів,не думаю, що хто або хотів би брати участь в такому роді проекті.

    Augmenter le prix du jeu est bas, l'industrie du jeu est exactement comme l'industrie du cinéma. Je dois rester en dehors de la politique, et en prenant quelqu'un de côté,vous vous transformez littéralement en nationalistes, je ne pense pas que quiconque voudrait participer à ce genre de projet.


    Den Preis für ein Spiel zu erhöhen, ist niedrig, die Spieleindustrie ist genau wie die Filmindustrie. Sie müssen außerhalb der Politik bleiben, und wenn Sie jemand nehmen, werden Sie buchstäblich zu Nationalisten, ich glaube nicht, dass jemand an einem solchen Projekt teilnehmen möchte.
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  7. Mar 3, 2022
    0
    Нет политике в видеоиграх! Нет войне! Хватит отыгрываться на простых пользователях, которые просто хотят отвлечься от всего происходящегоНет политике в видеоиграх! Нет войне! Хватит отыгрываться на простых пользователях, которые просто хотят отвлечься от всего происходящего ужаса. Я русская, но это не значит что я лично воюю в Украине. Expand

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