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Generally favorable reviews - based on 11 Critic Reviews What's this?

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7.6

Generally favorable reviews- based on 53 Ratings

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  • Summary: Weave your own unique tales in a challenging single player or cooperative RPG adventure that spans across the realms. Trek across the perilous badlands, trudge through poisonous swamps, and brave the high seas in uniquely generated maps.

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ID Xbox - Official E3 2016 Trailer
Score distribution:
  1. Positive: 9 out of 11
  2. Negative: 0 out of 11
  1. May 11, 2018
    87
    This is a remarkable premier for the Canadian team IronOak Games. This varied adventure constantly feels like you’re playing a board game with enhanced roleplaying, not only because of the wood carved design of the characters.
  2. Jul 18, 2018
    85
    To simply put it, For the King offers one of the most enjoyable experiences in playing mixtures of roguelike RPG and turn-based strategy. This formula works great for those who like to play alone, and it much more better when playing co-op with other players/friends.
  3. CD-Action
    Aug 2, 2018
    85
    I’m highly impressed with Ironoak Games’ debut. If you’re ready for a long and painful (the difficulty level is so high!) but immensely satisfying wander across colorful fantasy realms, do not delay and buy this wonderful roguelike. [07/2018, p.48]
  4. Apr 19, 2018
    80
    For the King isn’t hesitant to punish players for dumb moves or unlucky rolls.
  5. Apr 20, 2018
    80
    If you aren’t a fan of rogue-likes or your not a fan of turn-based combat I still urge you to give For the King a shot. I avidly loath just about every turn-based game I’ve ever played (yes, even Civ games – go ahead and hate), and found For The King a refreshing gaming experience that tickled the nostalgia of playing Dungeons and Dragons back in the day.
  6. Apr 20, 2018
    76
    A great RPG with many hours of content to enjoy and a high difficulty level, but technically a little simple.
  7. 70
    For The King refuses to hold your hand, making it a real challenge that feels rewarding. Despite its slow combat, there’s a ton of enjoyable content to make it worth your while.

See all 12 Critic Reviews

Score distribution:
  1. Positive: 9 out of 12
  2. Negative: 0 out of 12
  1. May 4, 2020
    10
    A huge amount of love has gone into this. It's part board game, part fighting fantasy, part D&D. And encased within are a few nods to fictionA huge amount of love has gone into this. It's part board game, part fighting fantasy, part D&D. And encased within are a few nods to fiction greats, which shows that the developers really loved making this. And the result is really very good and satisfying. It's the best game I have played for a number of years. And I am a 35 year old seasoned gamer. Excellent on many levels. And the co op mode is an added bonus that adds another 100 it so hours onto what is already a hundred plus hour game. Fantastic job. And from a new developer too. I shall be watching these guys with interest from hereon out. Expand
  2. Apr 15, 2019
    10
    This game is really a seriously under-appreciated game that you can play again and again! In a age where roguelikes and roguelites pop upThis game is really a seriously under-appreciated game that you can play again and again! In a age where roguelikes and roguelites pop up fairly regularly this one was clearly a labor of love by the devs! Expand
  3. Apr 27, 2020
    10
    Fantastic playabliy and look. The game is as fun as the first time, every time. Combat is sophisticated and a layer of complexity is woven inFantastic playabliy and look. The game is as fun as the first time, every time. Combat is sophisticated and a layer of complexity is woven in at every turn. Difficulty and fun with friends. A must play. Expand
  4. Aug 4, 2018
    8
    Nice visual style, fun strategy game to play with friends and offers loads of replayability
  5. Dec 7, 2018
    8
    A very solid rogue-like RPG-lite packed full of procedurally generated content. It looks great, and the developers are still adding newA very solid rogue-like RPG-lite packed full of procedurally generated content. It looks great, and the developers are still adding new content and features. The game also has several game modes, from campaigns to extended dungeon dives and lets you unlock new game content (loot, encounters, classes and cosmetics) as you play through by finding Lore books.
    It can be punishingly hard though, and you are totally at the whim of RNGesus. If you want to fully enjoy the game, even if you are a veteran RPGer, I'd still recommend starting on Apprentice difficulty to fully enjoy your initial experience.
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  6. Jul 24, 2020
    8
    ITALIAN:
    Questo gioco è caratterizzato da un'alternanza di luci e ombre, che rendono la sua valutazione abbastanza incerta.
    Dal punto di
    ITALIAN:
    Questo gioco è caratterizzato da un'alternanza di luci e ombre, che rendono la sua valutazione abbastanza incerta.

    Dal punto di vista tecnico il gioco è ineccepibile, audio, grafica (con uno stile bellissimo) e animazioni curati ai massimi livelli e assenza totale di bug.

    A livello di gameplay si presenta come un gioco da tavolo, con diversi elementi basati sulla fortuna che però possono essere migliorati.
    La struttura base è quella di un RPG, dove ogni personaggio ha statistiche e un equipaggiamento, con abilità e missioni da compiere.
    Il movimento è a caselle, mentre i combattimenti sono "un attacco a testa".

    Il gioco propone 6 campagne (due per livello di difficoltà), diverse nelle tematiche e ambientazioni ma simili nell'approccio, ognuna di una durata considerevole (secondo me circa 10 ore).
    Uno dei problemi secondo me è proprio la scarsa quantità di queste campagne, che avrei preferito vedere magari più brevi ma in numero nettamente maggiore. Capita infatti spesso di iniziare una campagna con amici, non riuscire a finirla per vari motivi e poi non avere più voglia di ricominciarla in un'altra occasione perchè già la si conosce.
    Le storie delle campagne inoltre non sono per niente memorabili, servono solo a dare un obiettivo, e quindi non c'è nemmeno l'aspetto di curiosità che porta a concluderle.

    Un altro difetto, sempre che possa essere definito tale, è la difficoltà.
    A difficoltà "facile" il gioco risulta impegnativo ma fattibile, a "medio" già inizia ad essere frustrante, al limite del punitivo, a difficoltà superiori non ho idea di come sia.
    I prezzi di oggetti e servizi inoltre sono altissimi per quello che offrono, portando solo raramente ad essere in situazioni di tranquillità.

    Interessante la presenza del Negozio del Folklore, che permette di spendere dei punti ottenuti giocando (accumulati durante le varie campagne) per sbloccare degli elementi per il gioco. Questi possono essere cosmetici ma anche assolutamente funzionali, come nuove classi, equipaggiamenti o incontri casuali durante l'esplorazione.

    Infine è bello che sia presente sia la modalità locale (anche coop con amici) che online, ma non capisco perchè il limite di giocatori sia 3. Spesso infatti mi sono trovato nella situazione di non poter far giocare qualcuno interessato, oppure di non poter giocare per coinvolgere anche altri amici. Penso che il limite a 4 giocatori potesse essere ottimale.

    Per la prima volta, al posto delle conclusioni, farò un elenco dei pro e dei contro di questo gioco, che ha davvero tanti aspetti positivi, ma anche negativi.

    PRO:
    - grafica, audio e animazioni
    - varie classi tra cui scegliere (alcune da sbloccare)
    - gameplay profondo ma sempre chiaro ed intuitivo
    - negozio che premia le ore passate a giocare
    - stile di gioco unico
    - campagne lunghe
    - ottimo fattore di sfida...
    - sia locale che online

    CONTRO:
    - poche campagne e con storie non interessanti
    - troppi elementi dettati dalla fortuna (random)
    - ...che però a difficoltà alte sfocia nel punitivo
    - limite a 3 giocatori (sia locale che online)

    VOTO: 8/10
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  7. Oct 24, 2018
    5
    Some very snazzy production values give a great 3D wrapper to a fairly generic strategy RPG - a randomised hex-tiled overworld with dungeonsSome very snazzy production values give a great 3D wrapper to a fairly generic strategy RPG - a randomised hex-tiled overworld with dungeons to explore seems at first to offer such possibility, but inevitably the majority of play is stuck in a fairly basic RPG battle system with little depth. It might work better in lighter bursts, but each run sees you stuck in scenarios for extended grinds, and at times only to see progress end with a random spell of poor luck. Playable it may be, but novel it ain't. Expand

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